各位同行、粉丝朋友们,来跟大家报个喜,也唠唠我这段时间“逼疯”AI的开发日常~
前几天一时兴起,跟自己较上了劲,想着凭借trae的AI编程功能,怎么也得搞出一个类似PLAXIS的岩土有限元软件。毕竟之前消耗1000w token做过尝试,心里多少有点底气,满心期待能直接拿到可用的成品,省去后续繁琐的调试工作。
结果盼来盼去,AI倒是真的给我交了活——一个看起来完整的软件界面,按钮、菜单一应俱全,甚至能简单完成计算功能,乍一看还挺像那么回事。可仔细一操作就傻了眼:没有实际的GUI显示,建模界面空空如也,没法导入岩土模型、设置参数,材料库更是一片空白,计算后的结果也没法通过可视化呈现,说白了就是个“空架子”,根本达不到PLAXIS那种集建模、分析、后处理于一体的实用效果。
我哪能就这么妥协!本身做开发就是为了做出能实际用的工具,这种“半成品”完全不符合预期。于是我又化身“无理产品经理”,对着trae反复提需求、改指令,让它不断迭代优化:补全建模模块,支持岩土模型搭建和网格处理,适配PLAXIS常用的建模逻辑;完善材料库,加入岩土工程必备的本构模型;打通计算与后处理流程,实现结果可视化展示,贴合实际工程需求。
这段时间,从指令调整到细节优化,来来回 回迭代了好几次,中间也遇到过接口兼容、功能冲突的小问题,但好在没有放弃。功夫不负有心人,现在终于达成目标——建模、材料设置、计算分析、后处理所有功能全部实现,GUI显示清晰,操作流畅,虽然还需要后续细化调试,但已经彻底摆脱了之前“空有界面”的尴尬,离实现一款实用的岩土有限元软件又近了一大步!后续继续打磨,也会持续跟大家分享进展,一起在开发路上加油~






