OpenSees作为加州大学伯克利分校研发的开源有限元平台,它在岩土、结构抗震模拟领域的实力毋庸置疑,其面向对象的模块化架构的也为二次开发提供了极大灵活性。但OpenSees侧重脚本驱动,可视化较弱,于是我萌生了一个大胆的想法:让trae的AI编程功能,基于OpenSees源代码,开发一款类似PLAXIS 3D的岩土有限元软件。
说干就干,我直接向AI抛出了“无理需求”:复刻PLAXIS 3D的核心功能,依托OpenSees的数值引擎,整合前端GUI、中间网格处理,还要兼顾岩土工程所需的复杂本构模型,甚至没考虑开发逻辑的循序渐进。为了让AI吃透需求、精准生成代码,我足足消耗了公司1000w token,看着token一点点减少,心里满是期待,总觉得只要AI够强,就能一步到位。
功夫不负有心人,几天后AI真的给我打包了一个软件安装包。激动地安装调试后,惊喜又遗憾的一幕出现了:软件界面简陋,每个按钮都能正常点击操作,从建模入口到参数设置,再到后处理入口,一眼看去和PLAXIS 3D有完全不一样。它只是“徒有其表”——没有实现PLAXIS 3D擅长的复杂边界条件处理、渗流耦合分析功能,也没有适配岩土工程常用的Mohr-Coulomb等本构模型,和我想象中能直接用于工程实操的有限元软件,相去甚远。
我只想着让AI“抄作业”,却忽略了软件开发的核心逻辑:PLAXIS 3D能成为主流岩土有限元软件,不仅靠精良的界面,更靠成熟的软件架构、清晰的开发分工,以及深耕岩土领域多年的功能优化,其背后是团队对单元算法、本构模型的反复打磨。而我连OpenSees的核心架构(模型建立、域、分析、记录四大模块)都没完全吃透,也不懂前端、算法、测试的分工逻辑,就指望AI一步到位,本身就是一种急功近利。
这次经历也让我彻底醒悟:AI确实是高效的辅助工具,能帮我们快速搭建界面、生成基础代码,省去逐行研读源码的繁琐,但它无法替代我们对软件架构的理解,更无法替代工程人对专业功能的深耕。模仿国外先进软件,从来不是复 制界面那么简单,而是要吃透其底层逻辑、学习其开发分工,结合自身需求,一步步打磨功能。
后续我会沉下心来,系统学习软件架构知识,梳理开发分工,先吃透OpenSees的接口与模块逻辑,再针对性借鉴PLAXIS 3D的优势功能,慢慢调试优化这款软件。也会持续和大家分享开发中的坑与收获,希望我们都能少走弯路,在工程软件开发的路上,脚踏实地、稳步前行,终有一天能做出贴合我们工程人需求的专属软件。