这几乎是资本市场对于快手2026年中报的统一评价,真有那么拉垮吗?
2026年上半年,快手实现营收692.51亿元,同比增长2.4%;毛利355.77亿元,毛利率51.4%;期内利润60.57亿元。经调整净利润72.87亿元,同比下降28.5%。单看第二季度,营收355.35亿元,同比增长1.4%;经调整净利润39.13亿元,同比下降30.3%。
收入结构上,线上营销服务仍是绝对支柱,第二季度收入206亿元,同比增长4.4%,占总收入的58.1%。直播收入86.9亿元,同比大幅下降13.5%,而且这并非短期波动,Q1 直播收入已经同比下滑了13.5%。其他服务(主要包括电商及可灵AI)是财报中唯一的亮点,第二季度收入62亿元,同比增长18.5%。其中,可灵AI的表现尤为抢眼,第二季度营收超8.5亿元,同比增长超200%。截至6月,可灵AI全球用户突破1亿,较2025年底增长约67%,覆盖224个国家和地区;企业客户近5万家,同样较2025年底增长约67%。
很显然,可灵已经成为了快手的救赎,但Q3 指引的时候又给市场泼了冷水,包括全家的希望可灵。
Q3 预计总收入同比下滑7.5%,经调整净利润预计约7亿元,净利率2.2%。具体业务板块指引:线上营销服务收入增速由Q2的+4.4%转为Q3的-4.5%;直播收入增速由Q2的-13.5%进一步下滑至-17%;可灵AI业务收入预计Q3单季超8.5亿元,但环比Q2无增长;电商及其他服务收入增速预计为-10%。
于是次日,二级市场选择用脚投票,大跌11个点。
Leo观察到,这份中报一出来后,即使那些此前对快手无比坚定的投资者都绝望了,纷纷选择了割肉,更别提那些因为便宜而去的投资者了。
那我们又该如何去看待快手的这份中报以及快手的未来呢?
其实此前新能源正前方就覆盖过快手了,对它盖棺论定已经讲的非常清楚,快手的根本问题就是成长性出问题了,在堪称攻无不克战无不胜、依然极其凶猛的字节跳动以及凭借着绝对垄断性优势的微 信强势的视频号面前,快手的成长空间已经被锁死了,没有成长性,资本市场就不会给它好价格,这就是它的估值那么便宜的原因。
很多人会反问:都知道它成长有压力,不然也不会那么便宜呀。
别说老大和老二打战、老三消失了这种常见的竞争格局,关键是快手所处的可是互联网行业,很容易赢家通吃,视频号要不是依托于微 信这个国民级粘性最强的APP,腾讯在短视频赛道也几乎无计可施。其实不仅是腾讯,在全球范围,meta同样被TikTok打的节节败退,最终也是靠着内置于旗下产品体系的Reels 短视频应用才勉强没被打残,但即使meta已经是毫无疑问的社交产品之王了,也无法阻挡字节跳动在全球范围的攻城掠地。
所以,基本上,快手就别想在短视频赛道上要有成长性了,能保住现在的用户量就阿弥陀佛。
话说回来,作为南方人,其实还挺难理解快手到现在还有那么多人用的,就自己个人的感觉,身边人很少用快手,基本都是抖音,当然了,按照网上的说法,北方尤其是下沉市场用的比较多,这也在相当程度上影响了快手的长期成长性和商业化空间。
中报快手的直播业务收入大降,虽然有直播行业监管趋严和用户付费意愿下降以及竞争对手的持续挤压的影响,但其实也跟快手的用户结构有很大的关系。
长期比较负面的形象,影响了一二线用户的使用,不仅影响优质内容供应,也会影响了广告主投放意愿,公司收入承压,竞争力下降,最终形成恶性循环,这几乎是无解的。
为什么字节跳动那么猛,就是因为它的变现能力太强了,抖音和TikTok几乎就是两台超级无敌印钞机,又有流量又有钱,就可以招最优秀的人才,就可以推出各种各样的新产品,而且用钞能力把新产品推向市场。这就是字节跳动在各个互联网应用领域攻城掠地、所向披靡的原因。汽水音乐出来后,qq音乐和网易云音乐的成长性就开始出现问题了(当然最根本的原因还是抖音等短视频影响,汽水音乐只是补刀);红果视频出来后,爱奇艺、腾讯视频、优酷都快被 干掉了;番茄小说一出来,对起点、微 信读书等同样影响巨大。更不要提AI应用豆包一出来,迅速领跑国内AI应用赛道。
所以现在二级市场都说字节跳动就是恒生科技的严父,这真不是开玩笑的,是实实在在的,目前字节跳动唯一在互联网赛道遭遇的大挫折的就是网络游戏了,今年初对游戏业务进行了大的战略调整,出售了核心海外游戏子公司沐瞳科技。此前市场的评价是字节跳动模式搞不定网络游戏,或许游戏模式,尤其是大型网络游戏的研发和运营需要时间积累,但也是因为公司集中资源向AI战略调整。Leo还是相信,只要字节跳动真的想做好游戏,给予足够的耐心,假以时日是可以做好游戏的,别忘了,腾讯游戏最开始也是走的磕磕碰碰,后面也是通过代理游戏、自研以及投资并购多种模式才逐步做起来的,完全可以摸着鹅酱的屁 股走。
国内互联网应用的使用时间占比,字节系已经大幅度超过腾讯了,大概是40%比25%的样子,而且字节系还在继续增长,差距还在拉大,强如腾讯都这样,更别说快手了,而且腾讯现在也是快手的竞争对手。在国内互联网用户乃至短视频用户数量逐步见顶的情况下,开始变成存量竞争游戏,对于实力较弱的玩家而言,情况是极度不利的。
中报一出来,很多人骂快手不争气,其实用客观的视角来看的话,在字节和腾讯这两个巨无霸面前,快手做到现在这样其实已经非常厉害了!
快手虽然确实是短视频赛道最开始跑出来的,但它偏社交属性的特性决定了,在字节跳动的算法玩法之下,当抖音用户量超过它的时候,就注定再也没有获胜的可能性,更不要说后面抖音成为国民级应用以及超级无敌印钞机。视频号背后则站着微 信。
如果再考虑到十年前那篇对快手影响巨大的文章对快手的负面影响延续至今,快手到今天依然有几亿的日活,可以说已经是非常强非常强了。
根据中报的数据,快手二季度平均日活跃用户4.12亿,平均月活跃用户7.97亿,均创历史新高。
说实话,看到这个数据,虽然不知道快手是怎么做到的,但对于这个数据,leo个人挺佩服程一笑为主的管理团队,面对几乎是死局的竞争格局,快手能保住日活和月活就是最大的胜利。
再来说可灵。
快手把可灵当作解药。
可惜的是,可灵大概率很难成为快手的解药,虽然可灵的技术和用户增长都相当不错了,在快手这个体量、这个基础上可以做到这个水平,已经是厉害的不能更厉害了。可惜的是可灵所在的AI应用赛道并不是一个先发优势明显的赛道,更别说这个领域还远没到格局已定的时候,越往后面,快手的体量越会成为可灵的掣肘。
应该说快手分拆可灵的战略是非常正确的,虽然这引发了很多快手股东的诟病,但从长期竞争格局而言,这绝对是再正确不过的战略。
所以,情况就是这么一个情况,面临各种必死局的情况下,快手如何走下去是一个非常严峻的问题,在可灵不是它的解药的情况下,什么才能成为快手的解药?
反正目前是看不到的,这个问题解答不了,那么资本市场就很难给它更高的估值,反而会在经营数据继续恶化的情况下给的估值越来越便宜。
还有一种情况,快手会不会为了自救越折腾,财务压力越大,就像一个不会游泳的人不小心掉下水了,一定会越紧张地扑棱,而越紧张扑棱,就沉得越快。
这才是快手真正的问题所在!
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