非线性接触包含属性组:几何修改。
界面处理包含七个选项,看起来非常复杂。如果您英文够好并且有足够的背景知识,我把官方解释截图放在下面。
接触面与目标面的接触初始状态可以分为三大类:
1)刚好接触;
2)存在间隙;
3)存在干涉;
1) Adjust to Touch: 如果为刚好接触,则不作调整;如果存在间隙,则忽略间隙,调整为刚好接触;如果存在干涉,则忽略干涉,调整为刚好接触。
2)Add Offset:无论初始状态是什么,按用户设置的偏移量进行偏移。偏移量是正值导致接触面和目标面靠近甚至干涉;偏移量是负值导致接触面和目标面远离。
3)Offset Only:如果存在间隙,则和Add Offset的效果一致;如果存在干涉,则先忽略干涉,然后再按用户设置的偏移量进行偏移。偏移量是正值导致接触面和目标面再干涉;偏移量是负值导致接触面和目标面远离。
4)Offset Only, Ignore Initial Status:首先类似Adjust to Touch,先把初始状态都调整为刚好接触,然后再按用户设置的偏移量进行偏移。偏移量是正值导致接触面和目标面干涉;偏移量是负值导致接触面和目标面远离。
简言之:当初始状态存在间隙,Add Offset和Offset Only一样;当初始状态存在干涉,Offset Only与Offset Only, Ignore Initial Status一样。
Ramped Effects:在第一个载荷步中,偏移量逐步(子步/时间步)施加。
No Ramping:在第一个载荷步的第一个子步中完成所有偏移量的施加。