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ABAQUS中装配部件实体的关系

10月前浏览477


咱们可以把 ABAQUS/CAE 里的模型、装配件、部件实体和部件,想象成搭积木做机器人的过程。

部件(part)就像一个个单独的积木零件,每个积木都有自己的 “小地盘”(局部坐标系),互相之间不挨着、各自独立。比如有长方形积木、三角形积木,各是各的。

部件实体(part instance)呢,就是你把某个积木拿过来,放到整个机器人要搭的 “大场地”(全局坐标系)里的那个具体的积木个体。比如你选了一块长方形积木,放到机器人身体部位的位置,这块被放上去的长方形积木就是部件实体。

装配件(assembly)就是把这些被放上去的积木个体(部件实体),按照一定的位置关系组合起来,最后形成的完整机器人。

而模型(model)呢,在 ABAQUS/CAE 里,一个模型就只能有这么一个完整的 “机器人”(装配件)。哪怕这个 “机器人” 就只有一块积木(一个部件),也得把这块积木放到 “大场地” 里形成部件实体,然后这个部件实体自己构成装配件,成为模型里的那个 “机器人”。

再说说 ABAQUS/CAE 的功能模块,除了 Visualization(看结果的)和 Sketch(画图的)模块,其他模块分两类。

一类是基于部件的,就像专门处理单个积木零件的模块。Part 模块是用来创建积木零件的,Property 模块是给积木零件设置属性,比如颜色、硬度这些。Mesh 模块给非独立的积木个体(非独立部件实体)划分网格的时候,也是针对单个积木零件来的。

另一类是基于装配件的,就是专门处理整个 “机器人”(装配件)的模块。Assembly 模块是把积木个体组合成机器人,Step 模块是设置机器人要做什么动作步骤,Interaction 模块是设置积木之间怎么相互作用,Load 模块是给机器人加力,Job 模块是让机器人动起来。Mesh 模块给独立的积木个体(独立部件实体)划分网格的时候,是针对整个机器人来的。

还有要注意的是,在基于部件的模块里创建的集 合(set,比如把几块特定积木归为一组)和面(surface,比如积木的某个面),在基于装配件的模块里的管理器里是看不到的。要是想在 INP 文件(就像给机器人下指令的文件)里用到这些集 合或者面,必须得加上对应的积木个体(部件实体)的名字才行。



来源:力学AI有限元
ACTAbaqus机器人装配
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-10-19
最近编辑:10月前
力学AI有限元
硕士 | 结构工程师 模拟仿真狂热爱好者
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