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SolidWorks三维建模中,约定俗成的三大基本准则!

1年前浏览305

在SolidWorks三维建模中,有很多约定成俗的基本准则,这些基本准则大家在建模、出图过程中必须了如指掌,下面就这三条准则向大家逐一介绍。

掌握三大SW建模基本准则,帮助你快速上手三维建模,同时你过渡实际项目的工业产品设计。

准则一:
确定模型的最佳草绘平面

SolidWorks建模方式是特征堆叠式的建模方式,类似于搭积木一样的方式,但是搭积木往往是要有搭建基准的,而这个搭建基准就是"基准面"。

SW建模环境中的三大基准面

最佳草绘平面的生成则是要依据后续产品,所摆放的轴测视图来定义的, 根据模型轴测视图,来定义产品最初搭建的第一个特征所处的草绘平面

SW中确定模型的最佳草绘平面

准则二:
确定最佳草绘轮廓

SolidWorks基于特征的建模方式,让很多设计师都尝到了莫大的甜头,特征其中分:基于草图的特征和基于特征的特征。

基于草图的特征是整个三维建模起始最初设计,因此,确定草图的最佳轮廓及其重要。

在广大设计者约定成俗的准则中,最佳草绘轮廓应该是: 整个模型的最大截面

图中黑色线为最佳轮廓草图

准则三:
确定装配“基石”

初识装配体的小伙伴,新插入一个零件之后,都习惯性的直接点击鼠标左键,然后将该零件直接固定于其中。

最后会发现自己搭建好的装配体,视图是歪的,究其原因是因为装配体的原点及视图,与第一个插入的零件的原点及视图没有完全重合导致的。

视图摆放错误模型

约定成俗的第三个准则中,我们要求设计者必须将第一个插入的零件固定于装配体中,同时其轴测视图要作为装配体的轴测视图

具体原因:

1.装配体也有基本视图,要标定好视图。

2.插入的第一个零件固定,有利于后续零件装配。

然而,实际工业产品研发中,仅这三大准则还不足以支撑我们真正从软件工具过渡到实际工业产品设计中的。

来源:三维机械设计工程师
理论SolidWorks
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-11-04
最近编辑:1年前
SOLIDWORKS艾金米
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