之前在B站上出过一期有关座椅鞭打分析的后处理教程
META中座椅鞭打分数如何计算,主要讲了怎么用meta读取假人头部和胸部的加速度,然后计算得到颈部
伤害值(NIC),以及上颈部和下颈部的拉力、剪力和扭矩。
其中NIC值的计算没有问题,但是有关上下颈部的拉力和剪力却有点争议。
一般我们去算单个beam时候,拉伸和剪切就应该是读取Axial和T-shear,但是按照下面的假人技术文件,鞭打计算的假人颈部beam的扭矩是s moment,剪切力是Axial,拉伸力是T-shear
这边就有点搞了,一不小心很容易搞错。一开始我还以为是技术文件写错了,后面问了下,原来就是这样的😂
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来源:FEAer