今日,由UCCVR主办的国内首届以VR视频为主题的技术分享沙龙在上海圆满举行,活动迎来400多位VR视频、影视导演、摄影制作、视觉特效等视频行业相关的嘉宾和开发者,活动现场座无虚席,几度火爆!

VR时代马上即将到来,可能是3-5年,虚拟现实这个新的平台技术正在颠覆着我们传统做事的方法,连下一个会议的形式可能就是每个人都带着头盔,大家在VR的世界里见面。
最后邀请神秘亮相在现场的优酷土豆集团战略发展高级总监汪涛,共同上台宣布即将携手推出的由合一集团和UCCVR合力主办的国内首届全民VR视频大赛,大赛将于3月正式对外推出。
UCCVR计划在2016年投资孵化40多家专业的VR/AR内容团队,UCCVR的孵化将不仅限于场地、更多是产业的对接,顶尖的优秀案例内容,真正给到做精品的团队,帮助行业创造出不一样的内容来。
UCCVR系列沙龙,下一站,北京和成都,都将陆续推出。
SMG子公司幻维数码,全权承载着SMG在VR领域的资源和发展,充分利用节目以及上海所有演艺的资源,和国家话剧团合作的大型项目,将在国内重磅推出史诗级舞台剧《战马》,并为此制作了VR宣传版本,所有的演员都遵循VR的方式去拍摄。
《战马》VR版本的制作过程耗费1个多月时间,大量前期创意工作和拍摄,大量的后期制作,还有反复的推翻过程,VR带来了完全陌生的创作环境,犹如电影刚刚诞生一样,传统分镜头手法完全无用,镜头语言表达困难,摄像机运动也遇到各种难题,需要以全新的方式去学习。
《战马》的拍摄手法目前采用了GoPro拍摄,但拍摄中间的过程和总结,以及对于传统舞台剧/电影的拍摄,UCCVR将在后续带来详细的精彩分。
在传统的硬件软件、游戏内容、拍摄领域,每个初创团队面对的竞争压力较大,而且国内和国外的差距见小,从事VR影像对于团队是最佳的竞争机会。
国内导演转型较慢,由于是全新的技术、盈利模式匮乏,需要更多摄像、后期、VR现场执行导演等全新团队构建,整个制作流程不够成熟,中国导演在尝试转型,虽然慢,但依然是最好的机会。
兰亭数字创作的中国第一部VR电影《活到最后》时长12分钟,每分钟成本6万RMB,前期策划阶段3个月,拍摄两天,后期做了3个月。整个片子的制作周期十分奇特,VR实拍难度不大,但前期影视、灯光,都没有任何学习和了解渠道,只能自己去摸索。
创意技术专家耿宏霏女士,带来了The Foundry在VR/AR领域的支持内容:一种是Full CG VR(全CG虚拟现实),以游戏引擎来驱动的VR制作,讨论了实时渲染是否有延迟,怎么把玩家和体验感结合起来并发挥到极致等问题。另一类是Live Action VR(实拍虚拟现实),通过后期来实现的VR内容,多个角度的相机衔接,另外加入CG人物,也需要通过后期实现。
现场更介绍了一款全景拍摄的内容的后期处理流程,由14个双眼相机拍摄的影像,通过The Foundry软件进行对准、跟踪、缝合处理等。更技术的生产内容。
作为国内首款针大众化的VR相机,发展目标是很便捷的让用户获取和普及,才是VR走向千家万户的明显的标志。Insta 360 4K, 拍出的视频是720°的video,拍摄过程中实时拼接,并能够支持在线直播。实时手机来连接相机,并做到同传。
Insta 360 非常看中和UCCVR的合作,也在沙龙现场曝光了下一代新产品Nano的首发原型,具体的操作方式,能够直接连接iPhone,4月底会优先内测,凡是参与UCCVR相关大赛活动的都将会有机会优先获得新品的试用资格~,在现场,强总还透露了计划16年下半年发布的最高规格的VR 360°相机,直接呈现3D的效果。
赵总带来360°全景视频的制作标准,从视频编码格式、封装格式到分辨率、画面比例等,另外从直播领域,传统和新技术的碰撞非常厉害,环境规格需要改变,尤其是拍摄位置以及信号的输出,目前还处在传统和新的技术的交替阶段。

接着从360°各种制作细节角度,详细的介绍了360 字幕以及实时图文叠加、360专属实时特技、360穿帮替换等丰富的经验分享,并介绍推出了强氧完善的VR内容及直播解决方案,在后续UCCVR将逐步揭秘强氧的系统化VR解决方案以及第三代360全景摄影机---Argus的更多分享。