3月2日,吉林动画学院文化艺术中心(本此似乎过少,如果有后续内容再更新)
嘉宾演讲结束后问答:
A1:VR的美术开发和传统美术开发在技术本身就有所区别。VR在画面上有所区别于传统的2D、3D,VR的画面是两份,所运用的资源也就比传统的资源多。而且做VR在场景上要尽量的简洁,因为VR在表现上难度比较大。但是VR的技术与表现手法还是和传统的2D、3D有关联。VR比较注重空间感,就像是在空中作画一样。
A2:我以前也接触过一些有兴趣学习VR的人,我认为在校生去实现自己的创业先不要去想钱的问题,拿钱不是重要的,学生凭兴趣去结合自己的特长,做自己的事可以不用想钱,我想学校应该鼓励学生,给学生提供一些设备、资源为学生提供实践机会。