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Icepak|02界面及建模

7月前浏览1251

导读:介绍Icepak界面及建模基本操作。


   

打开Icepak      

直接通过桌面图标打开;在开始菜单栏找到Icepak;从workbench中打开。

打开后会提示四个选项:打开现有的Icepak项目;创建新的Icepak项目;从压缩的*.tzr文件中打开一个Icepak项目;退出。

1、创建新项目(New):选择文件夹;输入文件名2、打开已有项(Exisiting):选择文件,打开文件3、压缩及解压项目文件(Unpack)

  • Icepak的项目文件可以压缩为(.tzr)格式
  • 只有Job, Model, Problem和PCB/Package trace文件会被压缩

   

Icepak的文件结构      

每个Icepak项目都是一个包含项目文件的目录/文件夹。

项目名称就是文件夹名称,项目文件夹内容包括:

  • Job、Models和Problem文件
  • 网格文件
  • 求解文件
  • 后处理、报告文件

压缩项目文件(.tzr)包括项目所有文件


   

Icepak界面      


   

模型管理      

1、模型设置及求解器参数设置;

2、提供一下几种接口:

  • Groups用于对象之间的虚拟连接;
  • Post-processing用于结果的图形化显示
  • Point和Surface在求解过程中被用作监视器

3、提供一下几种接口:

  • Trash:删除的对象存放在这,也可以从这里重新恢复
  • Inactive:被抑制的体存放在这,被抑制的体不会被划分网格
  • Model:未抑制的对象;还列出了项目特定的材料属性

4、Library在另一侧单独的选项卡中,同时包含默认的库和用户定义的库。


   

节点排序及窗口设置      

右键单击“Model”节点以访问上下文菜单:

Expand/Collapse all:将自动打开/关闭“模型”节点以及其下方的所有节点。Sort:

  • Alphabetical:按照名称对节点进行排序
  • Meshing priority:根据对象的网格优先级对对象进行排序。
  • Creation order:创建顺序对对象进行排序(默认值)

Object view:

  • Flat:按对象的创建顺序排列对象(默认值)
  • Types:按对象类型对对象进行分组
  • Types/subtypes:按对象类型和子类型对对象进行分组
  • Types/subtypes/shapes:按对象类型、子类型和形状对对象进行分组定义窗口数量跟窗口的尺寸

   

Icepak原始对象      


   

原始对象工具栏      

Icepak有两种对象类型:简单对象类型和复合对象类型。

每种类型在模型工具栏的上半部分都有一个独特的图标。若要创建一个新的对象,请左键单击相应的对象类型图标

简单对象类型的形状


   

对象编辑      

对于Icepak原始对象的编辑面板,可以通过以下几种方式进行访问:

  • 双击模型树中的对象名称
  • 在图形窗口中Shift +右键单击对象的边缘,并从弹出菜单中选择“Edit”
  • 右键单击树中的对象,并从弹出菜单中选择“Edit”
  • 可以同时选中多个对象进行编辑

Icepak基本体对象的编辑面板由四个选项组成:

  • Info:名称、网格划分优先级、显示属性
  • Geometry:形状、坐标系统、平面、位置
  • Properties:材料、流量、热输入
  • Notes:任何相关信息(对结果没有影响)如下图,工具栏中有修改对象的快捷方式:
  • 打开选定对象的“Edit”面板]
  • 将选定的对象放到Trash节点中
  • 打开选定对象的“移动”面板:可以实现缩放、镜像、旋转、平移
  • 打开选定对象的“复 制”面板:通过缩放、镜像、旋转、平移复 制;其他输入包括副本数量和组名称(用于新创建的副本)。

   

几何特征修改      

可以编辑对象的形状、位置、大小和方向:

  • 使用位于右下角的当前对象几何图形窗口
  • 使用当前对象的“Edit”面板/“Geometry”选项卡

   

捕捉工具      

  • 使用现有的Icepak几何图形作为参考来调整/重新定位对象的大小
  • 可用于使用Icepak对象快速构建模型。
  • 有助于消除小的间隙/错位。
  • 修改非保形组件的松弛值。

1、选择需要修改的对象 2、左击下图橙色的坐标标签 3、在图形窗口中选择(左键单击)所需的边。 4、Icepak将重置坐标值,使两条线重合。


   

对齐工具      

对齐工具可用于快速对齐或变形的对象。比如将格栅或进气风扇对准一个边界;变形散热器到散热器底座


   

首选项设置      

Edit → Preferences,可以设置首选选项和默认值,设置的选项可以应用于当前项目或所有项目显示:

  • Color Attributes:编辑后处理图例的科学计数法;更改着色选项。
  • Object Attributes:选择在使用快捷方式图标时要在屏幕上显示的对象名称;可突出显示侧面面的选项;跟踪层可以投射到板的3D位置
  • Screen Display Attributes:在每个轴向方向上更改可选的GUI背景比例;更改GUI的背景颜色和样式。

对象类型

控制Icepak对象在GDA上的显示方式,包括颜色,线宽、阴影等

  • 有助于识别某些对象类型
  • 各个对象/面板级别的编辑将覆盖“首选项”设置
  • 可以保存一些选择,以供当前和将来使用。

   

单位设置      

每个数量(长度、质量、热量等)在Icepak中有默认的全局单位。

1、选择要修改的变量; 2、选择或创建所需的单位; 3、单击“Set as default”以进行确认。 4、单击“Set all to defaults”以更新现有对象的单位。

这些单元适用于建模(几何形状、边界条件等)。后处理单元可以通过进入Post ->后处理单元进行单独更改

Icepak可以设置混合单位,在单个对象/面板级别上进行的编辑将覆盖“Preferences”设置

可以更改特定变量的单位,使其与默认单位不同。

Fix values ON/OFF-此选项确定在修改单位时是否转换数量,或在修改单位时,数值保持不变。


   

主菜单View      

View下拉选项有以下常用几种功能:

  • Summary (HTML)-摘要包括模型中所有对象的关键几何图形、材质、流/热输入信息。

  • Location-在消息窗口和GUI中报告选定点的位置(X、Y、Z坐标)

  • Distance-在消息窗口和GUI上报告两个选定点之间的距离以及dX、dY和dZ

  • Angle-报告点上两个向量之间的角度

  • Bounding Box-报告边界框的开始坐标和结束坐标

  • Markers-添加标记点

  • Rubber Bands-在GUI中显示两点之间的距离

默认着色,使用Ctrl + w来切换所有选项。

可见度

  • 使具有特定类型的所有对象都不可见的选项
  • 可以通过在树中右键单击并取消选中“可见”或选择对象并使用Ctrl+v(区分大小写)来关闭单个对象

   

显示对象      

除了在前面介绍主菜单View下改变对象显示,也可以单独选择对象进行修改

  • 直接在面板信息修改
  • 图形显示区域(GDA)右键菜单修改,Shaft+右键选中对象
  • Group属性缩放对象,模型视图可以缩放到特定的对象
  • 在屏幕上或模型树中选择该对象(Shaft+右键)
  • Shift +在空白区域中单击鼠标右键,然后从上下文菜单中选择“Scale to fit object”以适应对象。

Icepak可以根据材料、属性、类型及金属组分



来源:BB学长
MeshingACTIcepakWorkbenchUM材料控制
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2026-01-02
最近编辑:7月前
BB学长
硕士 | 研发工程师 公众号BB学长 知乎BB学长
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