导读:介绍Icepak界面及建模基本操作。
直接通过桌面图标打开;在开始菜单栏找到Icepak;从workbench中打开。
打开后会提示四个选项:打开现有的Icepak项目;创建新的Icepak项目;从压缩的*.tzr文件中打开一个Icepak项目;退出。
1、创建新项目(New):选择文件夹;输入文件名
2、打开已有项(Exisiting):选择文件,打开文件
3、压缩及解压项目文件(Unpack)

每个Icepak项目都是一个包含项目文件的目录/文件夹。
项目名称就是文件夹名称,项目文件夹内容包括:
压缩项目文件(.tzr)包括项目所有文件
1、模型设置及求解器参数设置;
2、提供一下几种接口:
3、提供一下几种接口:
4、Library在另一侧单独的选项卡中,同时包含默认的库和用户定义的库。
右键单击“Model”节点以访问上下文菜单:
Expand/Collapse all:将自动打开/关闭“模型”节点以及其下方的所有节点。
Sort:

Object view:
定义窗口数量跟窗口的尺寸
Icepak有两种对象类型:简单对象类型和复合对象类型。
每种类型在模型工具栏的上半部分都有一个独特的图标。若要创建一个新的对象,请左键单击相应的对象类型图标

对于Icepak原始对象的编辑面板,可以通过以下几种方式进行访问:
Icepak基本体对象的编辑面板由四个选项组成:
如下图,工具栏中有修改对象的快捷方式:
可以编辑对象的形状、位置、大小和方向:


1、选择需要修改的对象 2、左击下图橙色的坐标标签 3、在图形窗口中选择(左键单击)所需的边。 4、Icepak将重置坐标值,使两条线重合。
对齐工具可用于快速对齐或变形的对象。比如将格栅或进气风扇对准一个边界;变形散热器到散热器底座
Edit → Preferences,可以设置首选选项和默认值,设置的选项可以应用于当前项目或所有项目
显示:

对象类型
控制Icepak对象在GDA上的显示方式,包括颜色,线宽、阴影等
每个数量(长度、质量、热量等)在Icepak中有默认的全局单位。
1、选择要修改的变量; 2、选择或创建所需的单位; 3、单击“Set as default”以进行确认。 4、单击“Set all to defaults”以更新现有对象的单位。
这些单元适用于建模(几何形状、边界条件等)。后处理单元可以通过进入Post ->后处理单元进行单独更改
Icepak可以设置混合单位,在单个对象/面板级别上进行的编辑将覆盖“Preferences”设置
可以更改特定变量的单位,使其与默认单位不同。
Fix values ON/OFF-此选项确定在修改单位时是否转换数量,或在修改单位时,数值保持不变。
View下拉选项有以下常用几种功能:
Summary (HTML)-摘要包括模型中所有对象的关键几何图形、材质、流/热输入信息。
Location-在消息窗口和GUI中报告选定点的位置(X、Y、Z坐标)
Distance-在消息窗口和GUI上报告两个选定点之间的距离以及dX、dY和dZ
Angle-报告点上两个向量之间的角度
Bounding Box-报告边界框的开始坐标和结束坐标
Markers-添加标记点
Rubber Bands-在GUI中显示两点之间的距离
默认着色,使用Ctrl + w来切换所有选项。
可见度

除了在前面介绍主菜单View下改变对象显示,也可以单独选择对象进行修改


缩放对象,模型视图可以缩放到特定的对象
Icepak可以根据材料、属性、类型及金属组分