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国内还差一个好用的3DGS编辑器~

8月前浏览370
最近Gauzilla Pro在社交媒体上晒出了他们最新的一个产品更新:「3DGS漂浮物清除」功能,这是一个很简单而又实用的功能,通过直接将合成场景中的2D高斯片元显示出来,然后通过涂抹工具显式的选中场景中的漂浮物,然后进行漂浮物的删除。
在此之前他们还发布了其他的一些场景锐化、对象选中以及属性挂接、对象删除等实用功能。
3DGS在使用过程中经常出现的一些问题:场景局部细节不清晰以及场景存在一些漂浮物(floater),而这些漂浮物通常出现在输入图像之间的亮度/曝光度差异较大,或底层点云(先验)包含噪点的情况下。
而这就需要在现有的3DGS生成的流程上增加一些针对性的「后处理」方法:局部增量更新以及场景的编辑。
国外目前有SuperSplat和Gauzilla Pro两款基于Web原生的3DGS场景编辑器,而国内目前对与3DGS支持的产品中目前还很少看到类似的编辑能力,现在国内公开看到的在地理空间层面上支持3DGS的包括大势智慧、山海鲸以及其域创新,但是在细化的编辑和增量更新这部分其实还没有看到相应的产品。
我也看了关于他们产品的一些分享,根据他们的介绍,Gauzilla Pro(3DGS Editor)目前主要的产品特色包括如下:
1、直观的Splat选择器,通过椭球涂抹来进行2D 高斯片元的选择,并支持删除和克隆。
2、基于ViT的3D语义分割,Gauzilla Pro虽然是在Web端运行的,但是其实它是属于一个无服务(Serverless)的纯前端原生版本,也就意味着所有的修改和计算是通过浏览器调用WebGPU来实现的,而Gauzilla Pro基于这套架构以及Visual Transformer实现了3D对象的动态分割,用行业化的说法就是「单体化」或者「语义化」,这在过去倾斜三维阶段似乎一直是一个问题,就是对象化大多是通过SHP叠加或者人工的方式实现,而现在基于3DGS的3D分割大多是通过在2D图片的分割然后合成映射到3D空间中。
和Gauzilla采用了类似的技术栈的还有之前分享的Brush,一款基于WGPU和Rust的Web端原生的3DGS训练和可视化工具。
而Gauzilla热衷于无服务的边缘侧AI的原因在于:基于WebGPU的边缘侧AI方案可以缩短启动的时间、减少电力和水的使用,减少服务器的消耗。
3、对象导入和导出交换,主要就是支持对象的导入和导出。
4、4D原生支持,这个部分他们比较看好并且已经产生项目合作的就是基于4DGS的动态过程展示,这个部分主要是通过将3D高斯基于时间序列进行拼接。
好了,今天就聊这么多了,期待未来能够看到国内的厂商也能有类似功能的布局,从而帮组3DGS在更多行业落地补齐最后一环。
以上,本文完。

来源:车路漫漫
电力更多行业
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-12-10
最近编辑:8月前
李慢慢
硕士 自动驾驶仿真工程师一枚
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