这里只讨论钢筋采用BEAM单元,混凝土采用SOLID单元的情况。
方法一:即钢筋和混凝土单元采用共用结点。我个人认为这个方法是可信度最高的,但是对单元划分的要求也高,如果钢筋铺设复杂,建模十分麻烦。
方法二:把钢筋单元的所有点设置成*SET_NODE,把相邻的混凝土单元表面设置成*SET_SEGMENT,用*TIED_NODE_TO_SURFACE_OFFSET把钢筋“固定”到相邻的混凝土表面。这种方法虽然给了钢筋建模一些自由,但是钢筋离要“固定”的混凝土单元也不能太远,否则也固定不上。
方法三:把要粘结的钢筋和混凝土分别选入两个*SET_PART,然后用*CONSTRAINED_LAGRANGE_IN_SOLID这个关键字,把钢筋限制到混凝土。这种方法给了钢筋建模最大的自由,不过我只在混凝土变形不是很大的情况下使用过,效果还可以,不知道大变形的时候是否有问题。
不过不论哪种方法,钢筋和混凝土单元的尺寸都不应该差得太多(纯属个人意见!),钢筋单元的尺寸为混凝土单元(假设混凝土单元是各边相等的六面体)边长的1到2倍就可以了。
