

建模过程
1.在上视基准面上画半圆。

2.曲面拉伸:118 。

3.在前视基准面上画斜线和样条曲线。(样条曲线与斜线平行几何关系)

4.曲面剪裁,移除三个紫色面。

5.移动/复制,复制:1个 ;旋转——注意X:52 和 Z:180度这两个数值。

6.继续移动/复制,复制的勾去掉;平移——X方向移动:-240 。

6-1.下图是平移后的样子。

7.曲面放样,在轮廓里选择两根边线。

7-1.起始/结束约束——与曲面相切:3

8.曲面缝合。

9.加厚:5 。

10.移动/复制,复制一个,旋转——X方向移动:—68 ,围绕Y轴旋转:180度 。

11.组合。

12.完全圆角。(也可以在移动/复制前圆角)

13.添加外观——塑料——EDM 。

13.在外观里右键——编辑外观。

13-1.拖拽调整框来调节纹理的大小,也可以换个颜色。

14.完成。
