

建模过程
1.在上视基准面上画草图。

2.拉伸高度:18 。

3.在实体顶面画半圆,拉伸高度:6 。

4.圆角,半径:6 。

5.圆角,半径:12 。

6.在实体面上画半圆。

7.拉伸凸台,成形到粉色面。

8.圆角,半径:6 。

9.继续圆角,半径:6 。


10.在上视基准面上画斜线。

11.分割线——投影 ,分割图中的蓝色面。

12.删除面,删除图中的蓝色蓝色面,每侧4个 。

13.删面后,图形由实体变成了曲面 。


14.曲面填充,选中一圈边线,相切——应用到所有边线。(另一侧相同)

15.曲面缝合,创建实体。

15-1.图形又从曲面变回了实体。

16.抽壳,选中左侧面和底面,厚度:3 。

17.在上视基准面上画直槽口。(标注24和10的时候,要按住Shift键)

18.拉伸切除,反向,完全贯穿。

19.圆周阵列——特征:6个 。

20.唇缘/凹槽 ,先选中实体 ;
生成凹槽的面:底面 ;
为凹槽选取内边线或外边线:底面的内侧边线。

21.在右视上画直角三角形。

22.拉伸凸台,两侧对称:15 。

23.完全圆角。

24.异型孔向导——柱形沉头孔,自定义大小:输入孔的尺寸。

24-1.位置。

25.添加外观。

26.完成。

