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水平非满管流蒸发沸腾模拟

10月前浏览755
1 前言
    笔者先前做了一个水平管非满管流动的案例,感兴趣的读者可以点击文末“阅读原文”查看相关内容。今天,我们继续做一个工程实际案例,水平管非满管流动的蒸发沸腾问题。
2 建模与网格
    建立如下的三维管道模型,水从管道的下端口向上流,由于水流量不足以将整段水平管淹没,因此,水平管道的流动为非满管流,注意我们定义-z方向为重力加速度方向。另外,我们将自下而上第一个弯头(包括)往后的管道壁面单独命名,方便后续的边界条件设置,因为这部分管道为加热炉内的受热面。划分多面体网格,单元数约为16.8万,最小正交质量0.4。
         
3 边界条件与求解设置
    该流动问题受重力决定性影响,因此要考虑重力加速度。
    该问题需要捕捉液面,因此我们采用常用的VOF多相流模型。主相和次相分别设置为液态水和水蒸气,均采用软件默认的材料。蒸发沸腾模型我们采用软件自带的Lee模型,蒸发凝结系数均设置为100/s,饱和温度取100℃。
    入口设置为速度入口边界,速度0.00921m/s,温度26.85℃,液态水的体积分数100%。注意到流速很小,按管径计算的雷诺数小于2000,竖直管的流动应该是层流,但是考虑到水平段的相变,水变成蒸气后密度降低,流速会剧烈增加,因此整个计算域我们统一考虑湍流影响。
    出口设置为压力出口,表压为0Pa,回流为100%水蒸气,并且我们考虑一定的过热度,在计算的初始阶段,可能难以避免产生回流,此时计算的准确性将受到影响,因为这个回流参数是猜测的。随着计算的继续进行,回流会消失,此时猜测回流参数不起作用。
    水平受热段管道壁面我们设定为辐射边界,因为电加热炉内部环境的均匀性还是相对较高的,壁面的换热机制主要是辐射换热,其次还有对流换热。这里我们仅考虑辐射换热,并将外部发射率激进地设置为1,炉膛温度600℃。
    瞬态求解,时间步长取0.0001s~0.001s之间,视收敛情况动态调整,对于这类相变问题,很容易突然发散。
    按如下值进行初始化,也就是整个管道的初始状态。表征的是整段管道温度26.85℃,全部是水蒸气,流体静止,在某一时刻突然放到600℃的环境中,并在同一时刻开始通水。这个初始状态是不能和实际情况一一对应的,但是我们更关注后续接近稳态的结果,因此影响不大。
4 计算结果
    我们先看一下出口的质量流量随时间变化情况,35s之前由于出口存在回流,因此质量流量是大幅振荡的,随着后面出口回流消失,流量的振荡幅度大幅降低,这时的振荡来自于两相流动。在计算至60s之后,出口流量趋于平缓,接近于入口流量(0.001596kg/s),认为此时基本接近稳态。
    接近稳态之后的管道内液面及速度如下图,液面高度随着流动方向降低,这符合实际情况,因为液态水边流动边蒸发成水蒸气。
    我们看一下出口的液体体积分数,管道底部还聚集一部分水,也就是说水并没有完全蒸干,但是需要注意的是底部壁面附近已经接近完全蒸发,这也可以从出口的混合物密度分布看出来。
    我们看一下出口的温度分布,管道底部温度最低,上部温度最高,并且是过热蒸汽状态。
    最后看一下出口的速度分布,流动边界层以外,管道下部的速度显著低于上部,这符合实际情况,下部还有液态水,流动慢,上部为过热蒸汽,流动明显更快。
来源:仿真与工程
多相流湍流材料
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首次发布时间:2023-07-06
最近编辑:10月前
余花生
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