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ABAQUS小技巧!

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1.在Help中搜索关键词时,用引号括起来表示把这些词当做整体搜索;不用引号,这些词将被分别搜索。

2.点击要删除的线时,按住Shift可以选择多条线同时操作。要取消对某条线的选择,可以按住Ctrl再点击此线。

3.完成操作时,可以点击Done,或直接点击鼠标中键。

4.平面应力、平面应变问题的截面属性为Solid(实心体),不是Shell(壳)。

5.ABAQUS/CAE不把材料特性直接赋予单元或实体,而是先在Section(截面属性)中定义材料特性,再Assign Section(赋予截面属性),点取截面分别赋予。

6.Load(荷载类型)中的Pressure指单位面积上的力,压力为正,拉力为负。

7.Load里的BC指的是Boundary Condition(边界条件)。

8.遇到傻×死板的Assign Element Type时,调整显示器显示为纵向。

9.对话框底部经常出现Cancel和Dis miss,它们都是关闭当前对话框,区别在于:Dis miss出现在包含只读数据的对话框中;Cancel出现在允许修改的对话框中,但此时点Cancel表示不作修改而退出。

10.一个ABAQUS/CAE主窗口只能显示一个模型数据库。如果想同时显示多个模型数据库,可以同时启动多个主窗口。

11.instance—实体。所谓实体,是part在Assembly中的一种映射,一个部件可以对应多个实体。材料和截面属性定义在part(部件)上,interaction(相互作用)、BCs(边界条件)Load(荷载)定义在instance(实体)上;mesh(网格)可以定义在部件或实体上。

12.ABAQUS中,Section指截面属性,包含广义的部件特性,而不是平时的梁板截面形状。在ABAQUS中,梁板截面形状称为Profile。

13.Step:默认的time period(分析步时间)是1,Nlgeom(几何非线性)是Off,如果模型中存在大的位移或转动,应设置Nlgeom为On。Incrementation(增量步)标签中,Maximum number of increments为100,表示如果经过100个增量步后结果还不收敛,则分析中止;increment size中,initial为0.1表示初始增量步为0.1,对于简单的问题,可以直接命令initial为time period的数值,对于复杂的非线性问题(如模型中有复杂的接触或大的塑性变形),分析不容易收敛,可以尝试减小initial。

14.输出数据的类型:

ODB文件(output database file)最常用的输出文件;

DAT文件(data file)存放用户所要求的输出结果的文本文件;

RES文件(restart file)用于重启动分析;

FIL文件(results file)供第三方软件进行后处理。

15.Constraint和Load的区别:Assembly中主菜单Constraint的作用是定义各个实体间的相互位置关系,从而确定它们在装配件中的初始位置;Load中BC的作用是定义边界条件;在Interaction中Constraint的作用是定义模型各部分的自由度之间的约束关系。

16.Surface Traction指施加在面上的单位面积荷载,可以是剪力或者任意方向上的力,通过一个向量来描述力的方向。

17.Load和BC都与Step有关,所以用户必须制定它们在哪些Step中起作用。例如有时Load在后续的分析步中起作用,但BC从initial 就起作用了,并会propagate(延续)到后续步中。

18.Assembly中的independent instance和dependent instance的区别:

independent instance(独立实体)是对instance(实体)进行网格划分,而不是part(部件),所以如果一个part创建了多个instance 时,需要分别进行划分;dependent instance(非独立实体)是对part进行网格划分,所以如果一个part创建了多个instance时,只需对part划分一次即可。应该注意,当对非对立实体划分网格时,应把环境栏中的Object设置成Part反之,对独立实体划分时,应设置成Assembly。在窗口左边的model tree中,把鼠标放到实体上,会显示此实体是独立还是非独立,而且非独立的网格显示在Parts文件夹下,独立的网格显示在Instance文件夹下。

图片

19.单元形状:二维有Quad(四面体单元)、Quad-dominated(四面体单元为主,但在过渡区允许出现三角形单元,容易实现从粗到细的过渡)、Tri(三角形单元);三维有Hex(六面体单元)、Hex-dominated(六面体为主,过渡区允许出现楔形单元)、Tet(四面体单元)、Wedge(楔形单元,即三棱柱单元)。宜优先选用二维中的Quad单元和三维中的Hex单元,可以用较小的计算代价获得较高的计算精度。

20.网格划分:Mesh Controls中有三种,即Structured(结构化网格)为绿色,Sweep(扫掠网格)为黄色,Free(自由网格)为粉红色。如果某个区域显示为橙色,表示无法使用目前赋予它的网格划分技术生成网格。可以Mesh中的Tools—Partition分区。

21.建模时要去掉模型中不重要部位的小圆角或短边,以免划分网格时在这些地方生成不必要的细化网格。

22.图中选中的按钮Create Arc:Tangent to

adjacent Curve表示创建弧:与相邻曲线1相切,终点为曲线2的端点。

23.Normal:法线、Surface Traction:面荷载、project:投影。

24.在Step分析步中,荷载是以总量而不是增量的形式给定。如,分析步1中为1kN,分析步2中为4kN,则荷载应定义为1kN和4kN,而不是1kN和3kN。

25.Load中,面荷载Surface Traction中,Shear的方向总是作用面的切线方向,此时仍可以定义任意方向的面荷载分量,但会被投影到载荷的作用面上。General的方向则会完全遵循面荷载向量所定义的方向。

26.在XY Data Manager中点击Copy to ODB,就可以把当前的X-Y曲线保存在ODB文件中,前提是ODB文件不是以只读方式打开(在打开ODB文件时把Read Only前的钩去掉)。

27.在接触问题中,如果接触属性为默认的硬接触(hard contact),应尽量使用一阶单元。

28.如果一个部件很硬,而且它的变形和应力情况不是所关心的重点,就可以把它作为刚体部件(如解析刚体an alytical rigid part)来模拟,从而减小模型的规模。对于解析刚体部件,不再需要对其划分网格和设置单元类型,也不需要在Property中为其指定材料和截面属性。刚体单元构成的面必须作为Interaction的主面。在选择主面时,应选择刚度较大、网格较粗的面。

29.在接触分析中,如果第一分析步就把全部荷载施加到模型上,有可能分析无法收敛。最好先定义一个只有很小载荷的分析步,让接触关系平稳的建立起来,在下一个分析步中再施加真实荷载。

30.过盈接触当过盈量为负值表示过盈,正值表示间隙值。

31.在创建轴对称部件时,要求旋转轴必须是竖直方向的辅助线,且轴对称部件的整个平面图都要位于旋转轴的右侧。

32.有时不方便选中某些面、部件之类时,可以点击窗口顶部工具栏的(Create Display Group),在弹出的CreateDisplay Group对话框中,选中Part instances,点击Replace即可。

完成后点击All。

33.如果模型中包含三维刚体或对称部件,可以先绘制平面图形,创建辅助线Construction。在后处理时再加入,点击View——ODB Display Options,选择Sweep & Extrude标签页,进行旋转或者拉伸。

34.PEMAG(塑性应变量)和PEEQ(等效塑性应变)的区别:PEMAG描述的是变形过程中某一时刻的塑性应变,与加载历史无关;而PEEQ是整个变形过程中塑性应变的积累结果。PEEQ大于零表明材料发生了屈服。

35.如果材料是不可压缩性的(如金属材料),在弹塑性分析中使用二次完全积分单元容易产生体积自锁;如果使用二次减缩积分单元,当应变大于20%~40%时,需要划分足够密的网格才能不产生体积自锁。因此,最好使用:非协调单元、一次减缩积分单元和修正的二次四面体单元。

36.点击(Query Information),在弹出的对话框中点击Point/Node,然后点击点,可以查询顶点坐标;选中Distance,可以查询两点间的距离。

37.Part中的Base Feature分别为Solid(体)、Shell(面)、Wire(轮廓线)和Point(点)。

38.Discrete Rigid(离散刚体)和Analytical Rigid(解析刚体)一样,都是要指定一个Tools——>Reference Point(参考点),所有边界条件和载荷都会施加到这个参考点上。

39.如果有不同部件的面的边界条件或载荷相同,可以把这些面定义为一个Set(集 合),方法是Load——>Tools——>Set,然后选中这些面就可以了,这样施加荷载或边界条件时可以一次施加完成。

40.分割圆弧可以用工具:Mesh——>,选择,选中要分割的圆弧,会显示线的方向,然后输入分割比例即可。

41.Wire类型的Discrete Rigid(离散刚体)部件,几何形状为外轮廓线,无法直观看见Mesh的网格。可以使用View——>Part Display Options的Mesh标签页中的Show node labels和Show element labels来显示结点和单元编号。

42.角度的单位为度,如摩擦角、剪胀角;转角的单位为弧度。在Load模块中,逆时针旋转310,需要化成弧度0.541,而且是正值。当再顺时针回转200时,由于算的是总量,而不是增量,故为310-200=110,弧度值为0.192。来自ABAQUS大世界

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首次发布时间:2021-09-17
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