据美国太空军空间系统司令部(SSC)8月10日发布的消息,在8月6日举行的“Guardians Everywhere”论坛上,虚拟现实设备Oculus Rift设计者、安杜里尔工业公司联合创始人帕尔默·拉基受邀与SSC军人、文职人员和承包商交流,核心议题是如何以“创始人思维”应对未来太空作战、技术创新和采办改革挑战。
SSC司令菲利普·加兰特中将在活动中表示,当前需要讨论的已不是国防体系“能否加快”,而是如何主动改变采办思维,以更快向作战人员交付能力。
他特别提到,拉基创办安杜里尔的重要意义,在于试图把“硅谷速度、软件优先和自主能力”直接引入国防领域。加兰特认为,当传统流程阻碍新想法时,这种阻力不应成为停下来的理由,而应推动组织寻找新的实现路径。
这一表态折射出SSC当前关注的一个重点:军事航天竞争不仅取决于卫星、传感器和火箭性能,也取决于组织能否缩短决策、研发和采办周期。
拉基在演讲中以Oculus Rift研发经历为例说明其“创始人思维”。
他说,当时虚拟现实行业更多是在改进已经失败过的产品路线,而他的思路是反过来思考:怎样才能让普通消费者真正愿意使用虚拟现实产品。
例如,在解决光学畸变问题时,他没有单纯依赖更重、更昂贵的镜片,而选择通过软件进行校正,并判断未来处理器性能提升后,这一技术路线将逐渐变得可行。随着计算能力增强、功耗下降,这一判断最终得到验证。
拉基借此提出,太空体系设计同样不能只考虑“下一步改一点什么”,而应思考10年、20年甚至50年后的技术和任务环境,再决定今天应当提前建设什么样的架构。
更值得关注的是,拉基在论坛上把讨论范围从具体采办流程进一步扩展到未来空间权力结构。
他提出,未来需要回答谁来掌握拉格朗日点、如何保护太空航行自由和通信自由,以及今天关于“空间力量”的哪些假设可能经不起未来50年的检验。
拉基判断,未来太空可能成为美国经济极为重要的组成部分,工业和制造活动将不只停留在近地轨道,而会逐步向更远空间扩展。他甚至预计,人类未来可能利用小行星带以及更多太阳系资源。
在这一设想下,空间基础设施将不再只是军事支援工具,也可能成为能源、制造、贸易和通信体系的重要组成部分。因此,他认为,美国必须在相关能力形成之前多年投入资源,而不能等需求完全显现后再开始建设。
从此次论坛看,美国太空军试图传递的信号较为明确:未来军事航天竞争不仅是装备数量竞争,也包括架构设计、采办效率、软件能力、自主系统以及长期战略预判能力的竞争。
拉基最后把关注范围明确指向近地轨道乃至地月空间,认为当前一代人正处于决定未来空间秩序和能力布局的重要窗口期。
需要指出的是,这些内容主要反映SSC论坛上的政策倡议和个人判断,并不代表美国太空军已经形成新的正式空间战略。但在SSC持续推进采办改革、商业能力引入和快速能力生成的背景下,这种强调“创始人思维”和长期架构设计的理念,仍值得持续观察。
参考信息来源:
U.S. Space Force Space Systems Command,Lisa Sodders,VR Pioneer, Anduril Co-Founder Palmer Luckey Urges SSC Guardians to Adopt ‘Founders Mindset’ to Meet Challenges of Space Warfare at ‘Guardians Everywhere’ Series,2026年8月10日。
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