

(1)3D的可以先建立lagrange网格(WB等外部建立,或者autodyn自己建立lagrange),再autodyn内部替换为sph。。
(2)只能有一个SPH part【但是一个part可以包括多个SPH体,不同体可以有不同速度和不同材料】,那么炸药炸岩石的,就把炸药TNT也作为SPH 区域,放入岩石的SPH part中,也就是一个sph part下2个区域,分别为岩土和TNT,且他们的粒子是重叠的。【同一个SPH part,2个区域,分别代表岩石和TNT】
(3)3D爆炸岩石分析中,tnt和岩石的粒子建立没有什么技巧,只需要都是一样大的尺寸即可。Tnt和岩石的网格是重叠的;

(1)2D的只能在autodyn下建立网格,外部导入的lagrange网格无法执行像3D那样的替换操作。
(2)2D爆炸岩石:除了上述几点要求,,还要求:如果TNT炸药使用concentric;那么rock岩石就使用rectangular;使用的方法不能相同(一个用concentric,另一个就用rectangular),尤其是粒子重叠的2个区域,不然,无法生成2个重叠的粒子。见下图:





