
建模步骤
1.在上视基准面上画一个圆,剪裁掉一半。

2.曲面拉伸,向下拉伸:15

3.还是在前视基准面上草绘,画一个直槽口。(这是曲面扫描的路径)

4.在右视基准面上画一个梯形。(这是曲面扫描的轮廓)

梯形的中点与直槽口穿透关系

5.曲面扫描。

6.圆角,半径:2和3 。(也可以用多半径圆角)



7.在前视基准面上画一个矩形。

8.曲面剪裁,剪裁工具:上一步的矩形;移除选择:紫色部分。

9.分割。
剪裁工具:前视基准面;
选定实体;
点切割实体;
所产生的的实体打勾。

10.在前视基准面上画直线和样条曲线。

11.曲面拉伸,反向:10 ,添加相切或曲率几何关系

12.继续在前视基准面上画样条曲线。

13.曲面拉伸。



14.曲面填充。
选中一圈的边线,
相切:应用到所有边线
修复边界

15.删除保留实体,两个蓝色面。

16.用前视面镜像实体。

17.再用右视基准面镜像实体。


18.在前视基准面上画一个矩形。

19.曲面剪裁,移除紫色部分。

20.删除保留实体。

21.还是在前视面上草绘,画两条直线。

22.分割。

23.曲面填充。

24.评估——斑马线。

25.曲面缝合,然后加厚。
