首页/文章/ 详情

【总结】HTC开发者大会要点(一)

5月前浏览1728

3月10日,HTC于深圳召开HTC Vive开发者大会,邀请VR行业的大佬以及数百名VR开发者到场。


演讲嘉宾:


RedOctane联合创始人黄忠彦


之所以对于VR产业有足够的信心,黄忠彦说来源于三个相信:

  

1、You can truly sense scale.

  

2、You can truly play in a 3D User Interface.

  

3、You can create tactile immersion.

  

从不同的感知角度,VR对于包括游戏产业在内的“颠覆”是有可能实现的,并且市场前景广泛。


不过,黄忠彦也对目前VR产品的问题表达了自己的看法:“目前最大的不是技术的限制,而是开发者费用的限制。在过去我们做吉他这款游戏的时候一年的费用最高达到了1亿三千万美元,但是这个对于现在的VR开发团队来说很难实现。


HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲

  

HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在演讲中极力强调开发者的重要性,接着正式推出了自己的应用商店——VivePort。

  

早在2015年12月18日开发者峰会上,HTC就对外界透露了VivePort项目,其理念是“从有限的现实中解放人类的无限想象力”。

  

据HTCVive技术副总裁鲍永哲透露,HTC一开始做Vive的时候,就在思考生态的重要性。整个产业生态圈包括了硬件、平台、内容和商业应用。

  

活动现场鲍永哲向开发者传递了非常明确的信号:我们希望各位开发者在完成自己的作品后,能上传到VivePort,我们一起来讨下。


我们也会快速进行迭代,让功能更加完善。VivePort同时具备PC端和VR内的用户界面,还有一个“仪表盘”作为内容启动器。

  

他强调,VR产业中,拥有最棒的硬件是没有用的,必须从软件上也提供高品质的体验,这依赖于开发者的作用。

  

此外,他在现场还举了一个例子:“2016年2月份我去巴塞罗那参加MWC的时候,加上转机时间飞了30多个小时,但是有了VR的设备,也许这个过程只需要30秒,VR的作用不仅仅在于娱乐,还有学习、创造、工作、探索。”鲍永哲说。


HTCVR内容全球副总经理JoelBreton在现场演讲中为开发者提出十项建议:


1.无论如何,尽力将帧数维持到90FPS;


2.在设计移动上,不要设计加速;

  

3.了解如何利用Room-scale;

  

4.用动作控制器-这个在VIVE上很棒;

 

5.当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动;

  

6.切记在VR里面,利用沉浸感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛侠了;

  

7.利用强而有力的引擎,如unity、unreal、crytek、lumber、stingray等,最大化你的效率;

  

8.用SDK与frameworks如viveportsdk、steamvrsdk,在内容中快速加入新功能;

  

9.从如unitystore等地方取得frameworks、genre引擎及美术资源;

  

10.创造你想要的体验的内容,如果你对你想创造的内容有热情;



HTC虚拟现实中国区总经理汪丛青和新科技部门副总裁鲍永哲在会后与众媒体围绕游戏内容展开讨论:


更多的游戏 更多开发者支持

  

在早前体验会中,HTC Vive的DEMO过于重复并且不完整,本次HTC将在美国旧金山的GDC上放出较多的VR内容,并且会对开发者提供支持计划,共同搭建Vive的平台,这目前将是HTC在今年一个很重要的战略。

  

开设线下 体验店 增加网咖模式

  

因为VR领域对于很多消费者还很陌生,且很多人都希望先感受下内容,如果觉得合适再入手。所以HTC将于今年在全球开设上百个HTC Vive的线下 体验店与零售店,目前HTC已经在与多个不同国家的合作商洽谈之中。

  

在这些体验店中,还将覆盖到网吧用户群体,HTC在之前与顺网合作,已经与很多网吧店主沟通,现在就差一整套装修、电脑、设备、内容和盈利模式的打包方案出来。


其实在中国的网吧存在上亿的用户群体,即便他们在家没有可以匹配Vive配置的PC,仍然可以体验Vive的魅力。

  

与顶级PC厂商合作

  

HTC目前正在与Alienware、HP和微星(MSI)3个PC厂商合作,而显卡方面与AMD和Nvidia两大显卡都有合作。


当然,Intel也会加入其中。讲到 PC硬件配置要求的问题,Vive的合作伙伴也在试着让一般的游戏可以用再低一点的显卡去执行VR程序,而HTC的最终愿景是希望让使用者在承受得起的范围内,享受到全世界最好的VR体验。

  

首批VR游戏将在5月份发出

  

HTC其实对国内开发者是有点对不住的,因为当初发放开发者套件给他们的时间比较晚,所以留给他们的开发时间比较短。


有一些比较早的团队可能在10月、11月就陆陆续续拿到,但真正大量的发放开发者套件出去是在2016年的1月底。

  

虽然这些团队都很拼,可是一个游戏的流程还是需要一定时间的开发和品控。所以,4月份有几款游戏有机会,但是可能体验不会这么完整,真正比较大的量应该可能会在五月份。

  

VR市场有竞争是好事

  

对于HTC来讲,竞争是一个好事。如果一个市场没有竞争,整个市场不会快速成长,而自己团队的创新速度也会减缓。


何况在VR初创阶段,HTC意识到PS VR 或Oculus的产品给消费者的体验还是可以的,如果希望把VR市场做大,HTC要相信自己的技术能力和体验,当市场壮大的时候,Vive一定会有办法占到相对强势的份额。如果HTC Vive在全球竞争会赢,那么没有道理在国内会输。


来源:AIE 加速工业进化
ACTUM游戏控制Unity
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2026-04-27
最近编辑:5月前
AIE加速工业进化
签名征集中
获赞 5粉丝 10文章 250课程 1
点赞
收藏
作者推荐
未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习计划 福利任务
下载APP
联系我们
帮助与反馈