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苹果ASAF格式悄然发布,空间音频的“计算时代”正式降临!

4天前浏览7

当所有人的目光都聚焦在 WWDC 2025 那些炫目的 AI 功能和 visionOS 更新上时,苹果在开发者会议的一个角落,悄然投下了一颗可能改变未来音频格局的“技术炸弹”—— ASAF(Apple Spatial Audio Format)

对于普通消费者来说,这可能只是又一个技术名词。但对于我们声学工程师而言,这绝不是一次简单的格式更新,而是一次深刻的范式转移。它标志着主流空间音频技术,正在从“回放”时代,大步迈向“实时计算与模拟”时代

这背后,是苹果对空间计算未来的宏大布局。今天,我们就从工程师的视角,深度剖析 ASAF,探讨它将如何重塑我们的工作,以及它对杜比等现有巨头意味着什么。


01. ASAF 是什么?不止是“格式”,更是“体系”

首先,我们要明确一个核心概念:ASAF 不是一个单一的文件格式,而是一个由制作格式交付编解码器组成的完整技术体系。

  • ASAF (Apple Spatial Audio Format - 苹果空间音频格式): 这是一种制作格式,或者说是“声音场景的蓝图”。它并非预先混合好的多声道音频,而是包含了大量元数据(Metadata)和线性PCM音频。这些元数据精确描述了每一个音频对象(Object)在三维空间中的位置、方向、大小、甚至声学特性
  • APAC (Apple Positional Audio Codec - 苹果位置音频编解码器): 这是与之配套的交付编码格式,是承载 ASAF “蓝图”的卡车。它负责高效地压缩这些复杂的音频数据以便传输和存储。值得注意的是,APAC 也可以作为杜比全景声(Dolby Atmos)数据的容器,这显示了苹果在过渡时期的兼容策略。

简单来说,创作者使用 ASAF 来“设计”一个可交互的声学场景,然后通过 APAC 将其打包分发给用户。


02. 范式转移:ASAF 与杜比全景声的根本区别

ASAF 的革命性,只有在与我们最熟悉的杜比全景声对比时,才体现得最为淋漓尽致。它们的核心区别,在于对“听者”身份的定义。


举个例子来理解这种差异:

  • 杜比全景声中,你听到的直升机是从左上方飞到右后方,这个轨迹是内容创作者预先设定好的。你的头部转动,可以改变你“听”这个轨迹的角度。
  • ASAF中,这架直升机是一个独立的“声音对象”。你可以站起来,走向它,它的声音会变大、音色会改变。如果你躲到一堵虚拟的墙后面,你会听到被遮挡后的沉闷声音。直升机本身也可以改变航线,而整个声场会根据它的新位置和你的新位置即时重新计算

这就是从“回放”到“模拟”的根本飞跃。这对于我们这些痴迷于声场控制和声学建模的工程师来说,无疑是激动人心的。

03. 对声学工程师和行业意味着什么?

ASAF 的出现,将对我们的工作和整个音频行业生态产生深远影响。

1. 对内容创作的颠覆

音频设计师的角色将越来越像游戏引擎中的“声学场景设计师”。工作流将从基于时间线的音轨混合,转向在3D空间中部署、调试和脚本化音频对象。对 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎中声音设计的理解,以及对**声学物理(反射、衍射、遮挡)**的深刻认知,将变得前所未有的重要。

2. 对硬件设计的新要求

ASAF 的体验依赖于对用户位置和姿态的精确、低延迟追踪。这意味着它将与 Apple Vision Pro 这类具备强大空间感知能力的设备深度绑定。这对未来的耳机、音箱等硬件也提出了新要求:

  • 更强的处理能力:实时渲染复杂的声学场景需要巨大的计算量。
  • 更精准的传感器:集成的 IMU(惯性测量单元)和与外部定位系统(如 UWB)的协作将成为标配。
  • 新的声学架构:为了更好地模拟来自任意方向的声音,我们可能需要探索新的扬声器阵列设计,甚至是个性化的 HRTF 测量与应用。

3. 撼动杜比的行业地位?

目前来看,ASAF 还不是杜比的直接“替代者”。苹果通过 APAC 兼容杜比格式,是一种聪明的过渡策略,避免了与现有内容生态的直接对抗。

然而,苹果的长期战略意图非常明显:构建一个从硬件(Vision Pro, iPhone)、操作系统(visionOS)、开发工具(AAX 插件)到内容格式(ASAF/APAC)的垂直整合、闭环生态。当这个生态成熟时,苹果将不再依赖任何第三方音频技术授权,从而掌握绝对的话语权。杜比的挑战,不在于技术本身被超越,而在于可能被苹果的“生态护城河”绕开。

04. 写在最后:我们的机遇与挑战

ASAF 的发布再次印证了一个我们早已预见的趋势:音频技术正深度融入计算,成为模拟现实世界不可或缺的一环

这对于我们来说,是挑战,更是巨大的机遇。

  • 挑战在于,我们的知识体系需要不断迭代,从传统的电声学、心理声学,延伸到计算声学、实时渲染算法、甚至游戏开发工具链。
  • 机遇在于,我们的专业价值将得到前所未有的放大。在未来的空间计算时代,一个优秀的声学工程师,将不仅仅是调音师或系统工程师,更是“虚拟世界声学法则的构建者”

ASAF 只是一个开始。接下来,我们面临着更多值得探讨的问题:

  • 这种实时渲染的计算成本有多高?对终端设备功耗影响几何?
  • 如何建立一套针对动态、交互式音频的客观及主观评价标准?
  • 个性化 HRTF 在这个体系中将扮演多重要的角色?

欢迎大家在留言区分享你的看法。让我们一起迎接并塑造这个正在到来的“计算音频”新时代。

未来,不止于听见,更在于计算。

来源:声学号角
声学游戏控制渲染UnityMETA
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-07-05
最近编辑:4天前
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