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01.单位制转换

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    有限元软件本身并不认识单位,它只会根据用户的输入来进行计算,因此用户在建立有限元分析模型时,必须保证使用的是统一的单位制,否则计算出来的结果没有实际意义。以下是数值计算中的常用单位。


数值计算常用单位


LS-DYNA中单位转方法:

    LS-DYNA模型中许多参数的单位使用手动换算的方法比较烦琐,如果需要转换的单位过多,有可能出现遗漏。可以使用关键字*include_transform进行单位转换。这种方法适用于对整个文件进行单位转换,多用于INCLUDE文件的单位转换。 

    使用*include_transform中的Card 4可以方便地对质量、时间、长度、温度的单位进行转换。

*include_transform关键字:




    上图中所示的卡片中红色矩形框中的参数需要根据对应的转换倍数进行修改。然后利用关键字 *CONTROL_TERMINATION, 输入求解时间。最后修改求解生成的 dyna.inc 文件类型后即可得到单位转换完成的 K 文件。



       

       
END
     

    

来源:CAE碰撞仿真指导
LS-DYNA
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-06-24
最近编辑:6小时前
CAE碰撞仿真指导
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05.接触刚度计算

在LSDYNA中通过选取SOFT(软接触)选项,来控制接触刚度的算法。如下显示:⇩当SOFT(*contact_option)取值不同时,接触刚度的计算方法也随之变化。● SOFT=0:接触刚度计算基于单元尺寸与材料体积模量。● SOFT=1:接触刚度计算基于节点质量与稳定求解时间步长。● SOFT=2:接触刚度计算与SOFT=1类似,但接触搜索采用基于面段的搜索方式。(1)当SOFT=0时体单元接触刚度的计算: 式中,K是材料的体积模量,α是罚函数缩放系数,A是面段的面积,V是单元的体积。壳单元接触刚度的计算:(2)当SOFT=1时 接触刚度取以下两者中的较大值:基于弹簧-质量系统稳定性考虑而求得的结果;SOFT=0时接触刚度计算所得结果。(3)当SOFT=2时 接触刚度计算采用与SOFT=1时相同的计算方法,但接触搜索方式不同。 END 来源:CAE碰撞仿真指导

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