
建模步骤:
1.在前视基准面上画直槽口。

2.拉伸凸台:100 。

3.用移动/复制原地复制一个。

现在有两个实体,为了操作方便先隐藏其中一个。

4.在右视基准面上画圆。

5.拉伸切除。

6.线性阵列,
阵列方向:蓝色边线;到参考:绿色边线
数量:20个。


7.隐形上面切除后的实体,显示复制的实体。在右视基准面上画圆。

8.拉伸切除。

9.线性阵列,这次的数量是:21个。


10.用移动/复制工具,选中一个实体,Z轴旋转:90度。


11.弯曲——选中一个实体:扭转:1800度(也可以用900)。(底部的弯曲选项调到最小,不然耗时会非常长)


1800度是用时:10秒。

12.把1800度改成900后,用时大大减少。

13.弯曲另一个实体,扭曲:900度。


14.继续弯曲,选中两个实体,折弯:359.9度。(360度会出错)

用359.9度后,会有缝隙,可以用放样补上,也可以不补

15.特征统计:三个弯曲耗时最长。

16.完成
