三维软件都有脚本API了,没有什么做不到的,只不过是原生支持的功能是否能快速达到某个效果的问题罢了。就像你做一个cube的时候,会直接创建,而不是在文本格式里写vertex和indices。houdini的vop与vex导致它做特效的可控性和细致性就是比max和maya都强,但我也非常喜欢maya的api脚本来自动化处理很多东西,普通建模我也喜欢用maya和max的,数字化建模我用houdini,从来没有想过高低的问题,有高低之分的只有使用者
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