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Hypermesh二次开发之面上的孔批量创建washer
产品上通常存在一些螺栓或铆钉连接的结构,对于该类仿真问题通常会采用一些方式对有限元模型进行处理,如建立实体螺栓、蛛网连接、蛛网加杆单...
SimYoungC
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815
Hypermesh二次开发之创建几何实体螺栓
产品上通常存在一些螺栓或铆钉连接的结构,而我们CAEer拿到零部件的模型却没有这些螺栓或铆钉,或者是存在螺栓或铆钉但存在十分复杂的几何特征...
SimYoungC
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728
Hypermesh二次开发之创建螺栓实体单元
上一期我们分享了自动创建创建实体几何螺栓,有些小伙伴觉得这个还是麻烦了,毕竟还要对这些螺栓进行网格划分,也是十分费劲,毕竟能创建网格...
SimYoungC
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474
Hypermesh二次开发之自动创建蛛网螺栓连接
在大多数的产品中通常都少不了用螺栓连接结构件,但螺栓连接对于CAEer的处理是件十分费事的过程,看似简单实则繁琐。通常情况下对螺栓连接采用...
SimYoungC
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745
随机振动标准中的PSD曲线数据计算
在产品投入使用前几乎都要进行一定的随机振动测试,如电子产品、车上的设备支架、设备支架内的连挂物件等。产品的振动测试根据不同行业的相关...
SimYoungC
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814
Hypermesh二次开发之后处理自动截图
作为一位仿真工程师,不只是要处理好繁琐的前处理工作,还要做好后处理的每一个事项,比如处理数据、绘制线图、截图、出动画等。有很多这样事...
SimYoungC
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752
Hypermesh二次开发之随机振动及长寿命的仿真流程
接上上上次(忘记哪一次了,老年痴呆症又犯了,磕个药先)分享的产品冲击及振动的标准,在一类型相似产品的整个仿真过程中其实是一个十分固定...
SimYoungC
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609
Hypermesh之二次开发脚本调用技巧
这么久没发文章大家是不是以为我胡汉三凉透了?NoNoNo,这不是刚过完年还沉浸在丧失假期之痛无法自拔,俗称吃饱撑着(掩饰不了是个逗*的事实)...
SimYoungC
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455
Hypermesh二次开发之文本读取
是不是已经发现小编在摸鱼了?被发现了怪不好意思的,摸鱼使我快乐,摸鱼使我年轻。鲁迅都说过了,心里有两条鱼,一条是摸的,另一条也是摸的...
SimYoungC
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409
Hypermesh二次开发之壳体结构间的全包围焊缝建立
距离上次更新似乎有点小久了,消失的这段时间内是去调整身心了,在这里还是要温馨提醒各位小伙伴身体健康是生活的基础,不只是身体上,还有心...
SimYoungC
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