答疑内容:
背景:想模拟三维自由浮动物块在受波浪的运动的过程。
现在我的流程:
1.几何:(这里是显示在一起了,实际上是分开建模的)图1
2.在workbench中进行:图2
3.网格想采用overset的动网格方式,利用wb meshing画了背景网格,利用SCDM画了部件网格。在workbench中利用fluent来求解。
4.在fluent中VOF多相流,利用明渠造波边界。四阶浅水波,水深h=1.5m,波高H=0.1m,波长lambda=1m。图3
5.求解方法图4
6.动网格直接利用6dof,设置了两个:物块外部的区域6dof+随动。物块壁面6dof
初始化后的网格切片图:图5
7.初始化采用从入口的混合初始化
8.然而走一步就变成这样:图6
问题一,设置哪里出了问题?初始化后不收敛,应该是动网格的问题,因为求解第二步整个网格就很差了,问题出在哪,如何解决?
问题总结:初始化后收敛不了,网格变形。
其他问题:
问题二,要模拟三维自由浮动物块在受波浪的运动,想要一点建议。(有没有更好的实现方式)。





