首页需求大厅需求编号:XQ286458759
  • 进行中3月前发布
  • 染色剂流体仿真 笔刷固体仿真 渲染
  • ¥5000(预算仅供参考,最终价格由工程师与用户交流后确定)
  • 二次开发
  • 我驱动Dual-SPH(一个流体仿真库)完成了染色剂的流体渲染,用opengl渲染。要求在普通pc机上达到实时性。现在效果不好。
    1.不懂仿真库的代码,没有利用仿真库的数据结构,渲染和仿真是分立的,导致时空复杂度很高。希望渲染能用上仿真的网格
    2.对染色剂喷洒的逻辑。染色剂喷洒许久后应该凝固。而凝固后,在同一位置重叠喷洒染色剂,或许可以考虑删除或者不仿真底层粒子来减少复杂度。
    3.对染色剂本身性质界定不清楚。是非牛顿流体还是牛顿流体?对仿真的参数如黏度、变成固体的时间等不太会设置。这可能导致粒子数量不足、密度不足、密度不均匀从而导致渲染差。
    4.缺乏一个固体笔刷的刷毛(希望像画画一样,从这种可形变固体喷洒颜料,并且能推动未凝固的液体颜料)。现在我是用一个自制的3d不可形变固体释放粒子,效果差。
    我的困难是我不懂cfd知识,懂一点图形学。
    我希望解决上述问题和可能暴露的问题,达到论文Wetbrush GPU-based 3D Painting Simulation at the Bristle Level的效果。也可以单独只复现这篇论文辅导我让我参考。
    或告诉我业内行情,这是否能实现?

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