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【HyperMesh宝典】之使用控制体进行网格变形

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本文摘要(由AI生成):

本文主要介绍了HyperMesh网格变形方法中使用最广泛的控制体方法,并通过三个例子详细说明了控制体方法的套路。控制体方法包括创建圆柱坐标系、创建控制体、移动控制柄实现网格变形、保存为shape并undo all恢复到初始位置等步骤。在变形过程中,需要注意缓冲区内网格的单元质量,以及注册节点、重新激活控制体等操作。控制体方法的优点在于变形效果顺滑,但创建控制体需要花费一定的时间。

我们都知道,控制体方法是HyperMesh网格变形方法中使用最广泛的一种,那我们先用一个简单的例子看一下套路是怎样的。

例1

把下图中带washer的孔半径变大并且把加强筋向左移动一个距离,分别创建变量。

 

Step 1

在孔的中心创建一个圆柱坐标系。

 

Step 2

在孔的周围创建圆柱形分布的控制体。

 

Step 3

在圆柱坐标系下移动控制柄(handle)实现网格变形(这里的x表示半径方向)

 

Step 4

保存为shape并undo all恢复到初始位置。

 

Step 5

(可选)在shape面板下查看变形效果。

 
 

这里linear就表示从原始位置到最大变形,如果要包括反方向变形可以选modal。

变形的效果如下:

 

Step 6

(可选)删除所有控制体(handle会自动删除)

Step 7

在加强筋位置创建一个直角坐标系。

 

Step 8

在加强筋位置创建控制体。

 

Step 9

切割控制体(因为上面的节点是不动的,所以必须有个缓冲区)。

 

Step 10

移动控制柄(handle)进行变形,注意缓冲区内网格的单元质量。

 

Step 11

保存为shape并undo all恢复到初始位置。

 

Step 12

查看变形。

 


   

例2

移动前保险杠栅格的位置。

 

1

创建变形体。

       


2

将控制体模式改为inactive,在该模式调整handle位置里面的节点保持不动。

       


3

移动handle位置移动到合适位置,实际中可能需要移动4个位置,本例只使用最左侧的handle

       


4

切割控制体,如果切割的位置不合适,还可以使用step3的方法再进行移动调整

       


5

注册节点(一般会自动注册关联,如果后面出现移动handle节点不移动的情况说明自动注册没有成功,需要手工注册)。

       


6

在morph options面板中重新激活控制体。

       


7

移动handle进行变形。

       


8

保存shape并undo all恢复到初始位置。

9

查看变形效果。

       
   

例3

对C柱顶部的位置进行变形

 

01

选择一处平直的区域创建控制体

 

02

将控制体模式改为inactive

该模式下调整handle位置里面的节点保持不动。

 

03

使用morph面板调整handle的位置

 

04

在morph options面板中重新激活控制体

 

05

注册节点

 

06

调整所有控制体的相切关系

这样可以使网格的变形顺滑。

 

移动handle进行变形。

 

07

保存shape并undo all恢复到原始位置

08

查看变形效果

 


以上3个例子中,前两个例子控制体的创建都比较容易,第三个例子需要花费一些时间来调整handle。

来源:Altair澳汰尔
ACTHyperMesh二次开发电子控制Altair
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-03-26
最近编辑:2月前
Altair澳汰尔
澳汰尔工程软件(上海)有限公司
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