
建模过程
1.在【前视基准面】上画草图:

2.还是在【前视基准面】上草绘,【转换实体引用】曲线。

3.【曲面旋转】90度 。

4.在【右视基准面】画样条曲线。

4-1.添加【相切】和【水平】几何关系。

5.【曲面旋转】90度。

6.在【上视基准面】画一个椭圆。(右侧的重合不在最外侧)

7.【曲面剪裁】移除紫色部分。

8.在【右视基准面】画样条曲线。

9.【曲面拉伸】。

10.在【前视基准面】画直线和样条曲线。

11.【曲面拉伸】。

12.进入3D草绘,【交叉曲线】选中4个蓝色面。

12-1.把两根交叉曲线转为【构造线】。

12-2.【曲面上的样条曲线】。


12-3.给曲线与两根交叉曲线添加:相切几何关系。

13.在【前视基准面】画一根斜线。

14.【曲面拉伸】。

15.在拉伸的斜面上草绘,画一根3个控点样条曲线,并与三根曲线添加:【穿透】几何关系

15-1.再设置两个【竖直】关系。

16.一共5根曲线,已经画完。

16.【边界曲面】方向(1):两根样条曲线和底部的边线,上方:【垂直与轮廓】,下方:【与面相切】。

16-1.方向(2):3根蓝色曲线,左右两侧的:【垂直于轮廓】。

17.【镜像】——实体 。

18.【镜像】。

19.【曲面缝合】。

20.【加厚】。

21.添加外观。

22.完成。
