
建模过程
1.在【上视基准面】画一个八边形。

2.进入3D草绘,先画一根竖线:30 ,再画两根样条曲线。

2-1.剪裁样条曲线。

3.【曲面放样】轮廓:两根样条曲线。

4.还是画3D草图,画一根【曲面上的样条曲线】 。

5.【剪裁曲面】剪裁类型:标准 ,移除选择:紫色部分。

6.再画3D草图,转换实体引用边线,底部拉长一点。

7.【扫描】圆形轮廓,直径:0.5 。

8.【圆顶】。

9.【加厚】0.1 ,不合并结果。

10.【圆周阵列-实体】8个。(阵列轴是第一个3D草图的竖线)

11.给实体添加外观:把外观拖到图形上的时候会出现提示,选择:实体。


12.在【上视面】画一个圆,直径:1.5 。【拉伸凸台】方向一:31 ;方向二:50 。(不合并结果)

13.在圆柱体顶面草绘,转换实体引用,【拉伸凸台】高度:3.5 ,拔模角度:4度。

14.在【前视面】画草图。

15.【扫描】直径:3.5 ,不合并结果。

16.【圆顶】。

17.在【前视面】画草图。

18.【旋转】。

19.在【右视面】画一根斜线。

20.【扫描】直径:0.3 。

21.【圆周阵列】8个特征。

22.给把手添加外观。

23.完成。
