建模步骤一:首先创建一个手柄基本外形,新建文件,使用放样特征,创建一个基本手柄体轮廓
建模步骤二:点变形
激活【变形】特征命令,变形类型选择【点】,变形点可以是模型表面上任意的点,默认的变形方向是该点位置曲面的法向方向,设置变形高度及变形区域之后变形效果如下图。
建模步骤三:曲线到曲面变形
绘制驱动模型变形的曲线,激活【变形】特征命令,变形类型选择【曲线到曲线】。初始曲线选择模型上的边线,目标曲线选择新创建的曲线,如果不希望左侧面变形,可以在固定区域中选择左侧的面,变形效果如下图。
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