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Fluent动网格设置方法(下)
BB学长
1年前
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导读:
Fluent动网格设置方法-下。
重叠网格
克服了动网格的一些限制
可以处理具有小缝隙部件的相对网格运动
易用
简化了复杂几何的网格生成
避免了动网格应用中网格重构失败和动网格设置的一些问题
更容易的构型变化和组件交换
求解质量
重叠网格在网格运动期间始终可以保持很高的网格质量
局部结构网格在非结构网格中的使用
与NITA兼容的更快解决方案
与Coupled&SIMPLE求解器相比,其性能得到了显著的提升
重叠最小化
基于donor优先的网格体积单元
网格过渡位置的网格分辨率是一致的
简化网格设计-如果非结构网格尺寸分布不均匀或者网格尺寸增长变化不是单调变化的,那么创建的重叠网格交界面形状是不规则的
采用于donor优先的边界距离
网格过渡尽可能的远离边界,最好在两边界中间
因为网格的过渡不考虑网格的分辨率,所以最好更加仔细的进行网格设计
插值方法
插值方法
interpolates gradient
Computes gradient
Least squares weighting (default)
Inverse distance weighting
插值
Use principal donor gradients
计算
Use donors toevaluate gradients
重叠区域的网格分辨率和尺寸匹配度对 计算精度至关重要
动网格的设置
静止域Stationary
设置计算域为静止域
Cell Height
用于面区域(Face Zones)
对于remshing方法,网格类型必须为三角形或四面体
对于Layering,网格类型为结构化
设置大小要与初始网格基本保持一致。
刚体(Rigid Body)
移动与该区域(单元格或面区域)相关的所有节点
节点之间不会相对移动
Motion Attributes:运动可以通过Profile或UDF指定
指定重力的重心及位置、以及角速度
变形(Deforming)
几何定义
可以定义圆柱或者平面:定义圆柱需要确定原点和转轴,定义平面需要确定面上任意点
其他形状可以通过UDF定义。
如果相邻网格是Layering,则不需要定义变形。
变形的方法:Smoothing和Remeshing
支持的单元类型:四面体或混合网格。
区域准则包括有:最大边长、最小边长及扭曲度
来源:BB学长
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Deform
动网格
UDF
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-06-24
最近编辑:1年前
BB学长
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