顾险峰 纽约州立大学石溪分校
计算机与应用数学系 终身教授

图1. 亏格为0、带有多个边界的曲面到平面圆域(Circle Domain)的共形映射。
这节课我们讲解亏格为零、带有多个边界曲面的共形模(conformal module)。如图1所示,带有多个洞的人脸曲面可以保角的映射到带有圆洞的平面圆盘(circle domain)上。这种映射彼此相差一个莫比乌斯变换。





图2. Koebe迭代。
如图2所示,多联通区域到圆域(circle domain)的共形映射可以用Koebe迭代方法计算。假设多联通区域为
,其边界为
,
这里
为外边界,其他
为内边界。在第
步骤,我们将所有内边界填充,只留下
,这里指标
代表模
再加上1,得到
,然后计算共形映射:
,这里
是标准环带,
,
为标准同心圆。在第
步骤,我们将
的内圆
填充,将
打开,然后计算
,将
映成内圆。这时,原来的内圆
不再是标准圆形。如此反复,所有内边界形状越来越接近圆形;以至无穷,所有内边界都收敛成标准圆形。
Koebe迭代算法优美和谐,目前为止难以被其它方法所取代。但是其收敛性的证明深奥而繁难,角标系统相对复杂。
给定圆周
,关于圆周反射定义为
。
我没说两个平面区域
关于圆周
对称,如果
。如果
不是圆周,区域
和曲线
同时包含在一个平面区域
中,和定义在
上的共形映射
,使得
成为标准圆周,
和
关于
对称,这时我们依然说
关于曲线
对称,并记成
。
假设全纯函数
定义在上半平面上,同时 F 在实数轴上取值为实数,那么函数可以被延拓成定义在整个复平面上,
。
因为上半平面和单位圆盘共形等价,因此如果全纯函数 F 定义在单位圆内部,并且单位圆的取值在单位圆上,那么应用Schwartz 反射, F 可以被延拓到单位圆外部。

图3. 共形变换诱导的形变。
引理:假设A是一个拓扑环带,具有共形模
,内、外边界分别为Jordan曲线
,那么

并且
,
这里
是曲线
所围绕的面积。
证明:令全纯函数
将标准环带
映到拓扑环带A,

那么,
,
,
因此,我们得到
。
直径
被更大集 合
的直径所界定,这里
。这些集 合的直径被边界
长度的一半所界定。于是我们有

由Schwartz引理,我们得到

等价的
,
两边对
进行积分,即得第二个公式。证明完毕。

图4. Koebe's 迭代图解。
我们令
,包含无穷远点,
,其在复平面上的补集为
,其边界为
。
存在双全纯函数,
,将多联通区域
映到圆域
。圆域
的补集为标准圆盘
。同时在无穷远点附件,全纯函数具有归一化的形式,
。
应用黎曼映照,
,将区域
映成单位圆
,同时
,
。这样
。如此反复,在第
步, 构造黎曼映照
,将
映成单位圆
;
在
点归一化,
。我们规定记号如下:

构造双全纯映射:
,
和从圆域
到
的双全纯映射,
,
在无穷远点归一化,
。
因为
是标准单位圆,
能够关于
进行反射,其镜像记为
。黎曼映照
定义在
上,区域

满足
。
映射
在
上没有定义,但是它将边界
映成标准圆,根据对称性原则,
可以被延拓,延拓后的
将
映成
,并且
。
重复迭代过程,我们得到一个序列
,满足对称关系:
。
同样,
是标准圆,
是
关于
的对称像,
,
这里,每个
映射都需要用反射原则(reflection principle)来解析延拓。我们有对称关系:
。
同样,对于任意的
,
,我们定义区域
,使得对称关系成立:
。
经过第一轮迭代,所有的区域
都被定义。因为
再度成为单位圆,我们定义
为
关于
的反射图像。
,但是其他的
为新生成的区域。应用延拓后的黎曼映照,我们得到一系列的镜像区域:
,
同样,我们可以定义镜像区域:
,
经过
轮迭代,我们得到
重镜像
,满足对称关系:
。

图5. 圆域上的多重镜像反射。
考察映射
,我们有

不依赖于角标
。同样,所有
的多重镜像
,
及其边界
。
圆域
的n个边界
都是圆,彼此相离。这些边界曲线都是
多重镜像,也都彼此相离。
我们在w-平面上进行如下操作。我们将所有的
同心放大,直至有两个圆相切,这时的圆记为
,放大系数为
。我们将
关于
进行多重反射,其镜像记为
。
令
表示标准环带,其边界为
,
其共形模为
,
它的任意镜像都具有相同的共形模
。
这些标准环带在共形映射下的像也具有相同的共形模
,我们记为
,
其边界为
。
我们的目的是估计全纯函数
,圆域的
重镜像反射是

每个圆盘的边界为
,
这里的指标
,满足任意相邻的一对脚标不等,同时
。我们选择一个足够大的圆周
,包括所有的初始补集圆盘
,对于一切属于初始圆域的点
,
根据柯西公式(Cauchy formula)
,
因为
, 当
时
,
对于余下的积分,因为
在所有的圆
之外,积分
。
对于任意复数
,积分
,
我们得到

令距离常数
,
我们有
,因为
,
。更进一步,我们定义
,
曲线
在半径为
的圆中,我们将
选成这个圆的圆心,那么对于一切
,
,
积分路径的长度是
,这里
,由(*)式我们得到

由引理,考虑以
为边界的拓扑环带,我们得到估计

同时,
。

图6. 标号图解。
考察所有的圆
,它们都在圆盘
的内部,因为

因此所有这些圆
都在
之内,因此也都在
之内。我们得到不等式:
,
同样的
,
考察环带
,其边界为
,
共形模为
。
同理,考察
的像,
。
所有圆
都包含在
内,因此

继续下去,我们得到
,
最后一项求和式的值等于所有圆盘
的面积和乘以
,我们记之为
。至此,我们得到
。
同样的,在z平面上,我们得到估计
,
这里
是所有曲线
所围区域的面积之和。
如果所有的标准圆盘
都包含在大圆
之内。全纯函数
在区域
上是单值的(univalent),根据Koebe 1/4定理,圆域
的像
包含
,由此我们得到估计
。
综上所诉,我们得到最终的估计,当
时:

至此,我们证明了Koebe迭代算法的收敛性,给出了收敛阶。