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关于WebGPU支持的说明

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为给您前沿图形性能与优质视觉体验,Simversus v1.21 优先启用 WebGPU。若环境不支持,系统会自动无缝回退至 WebGL 确保运行。本文将说明如何查看是否使用 WebGPU 及配置环境。

一、 如何查看当前使用的图形接口

在Simversus应用界面中,按 F12 或界面操作打开浏览器开发者工具,在“控制台”中查看图形接口。

如下图,红色标记部分,如果控制台命令为「webgpu」则说明调用的图形接口为WebGPU,如果是「webgl」,说明调用的图形接口为WebGL。

二、导致使用WebGL而非WebGPU的主要原因

  1. 浏览器版本过低:您的浏览器版本可能过低,尚未支持WebGPU功能。

  解决方法

  • 请将您的浏览器更新至最新稳定版本(推荐Chrome 113或更高版本)。下图为WebGPU支持的浏览器版本,如果您的浏览器版本过低,可更新至最新版本。

  1. 设备像素比过高或系统缩放:为保证后处理效果(如对比视图)正常显示,当系统缩放比例非100%时,会自动禁用WebGPU。

  解决方法

  • Windows系统: 浏览器缩放系数*文本缩放系数*显示器缩放系数 = 1

    • 如何调整浏览器缩放:Ctrl+滚轮缩放浏览器

       

    • 如何调整显示器缩放:桌面右键 > 显示设置 > 缩放与布局 > 设置缩放值

    • 如何调整显文本缩放:桌面右键 > 显示设置 > 缩放与布局 > 自定义缩放 > 文本大小

    •  
    • 举例说明:

      例1:用户A的显示器缩放系数为100%,文本缩放系数为100%,浏览器缩放系数100% 

      例2:用户B显示器缩放系数为200%,文本缩放系数为100%,浏览器缩放系数50% 

      以上两种情况,均可以使用WebGPU,因为三个系数相乘=1

  • MacOS系统:将浏览器缩放率调整为50%

此为现阶段的临时过渡方案,后续将逐步推进技术改进,简化用户在多维度缩放系数配置中的操作步骤,降低使用门槛。

来源:云境智仿
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首次发布时间:2025-10-01
最近编辑:10小时前
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