从原型粗设计到不同凡响的骑行体验,Future Motion 依靠 SOLIDWORKS 完成设计、仿真和生产的每个阶段。
2006 年,任天堂® Wii 推出了一项能够使用传感器直接响应身体动作的技术。类似的传感器最终成为其他消费产品的标准配置,包括智能手机。
Future Motion 创始人兼首席执行官 Kyle Doerksen 在他职业生涯早期曾参与过首批体感玩具和消费产品的部分开发。Doerksen 在加拿大西部成长时就一直在滑雪。在那里,驰骋雪场成为他的终极体验。凭借对单板滑雪的热情、电动自行车技术的新发展以及运动传感器日益强大的功能,Doerksen 开始着手创造一款能够将单板滑雪的感觉带到街道、公园和小径的产品。
Doerksen 回忆道:“我在车 库里度过了一年左右的时间,利用晚上和周末的时间尝试[各种想法],试图做出第一个概念验证模型。”


但从第一次骑行开始,他就意识到自己做出了特别的东西——甚至是非常神奇的东西。几年后的 2014 年,Future Motion 正式推出了 Onewheel。这款产品操作简单、直观易用,骑行乐趣十足。


“我们设计的每一款产品都是在 SOLIDWORKS 中完全设计的,从初始构思和 3D CAD 到我们发布设计的完整详细零件,”Doerksen 解释道。Future Motion 还依靠达索系统 SOLIDWORKS Simulation 进行结构和热分析,从而使他们能够在产品售卖前预测产品的性能。
自产品开发以来,Future Motion 团队就力求让产品尽可能简洁,在开发的每个阶段都刻意去最大限度地降低机械复杂性。“它实际上只有一个移动零件,”Doerksen 解释道,并强调要尽可能减少不必要的复杂零件。

Future Motion 的目标从一开始就很明确:打造简单、可靠且有趣的产品。
尽管 Future Motion 团队将简洁性作为重点,但他们还是利用 SOLIDWORKS 中一些鲜为人知的功能融入了独特的设计元素,包括使用高级平展功能生成精确的冲压轮廓线,从而在脚垫上实现复合曲率设计。
对于 Doerksen 来说,最好的部分不是设计本身,而是观察人们如何使用它:“Onewheel 最让我兴奋的地方就是看到人们以不同的方式使用它。”
Onewheel 拥有数十万骑行者,证明了它在当前市场上的受欢迎程度。Doerksen 总结 Onewheel 产品的研发历程:“这很有趣。也需要付出很多努力。如果您觉得自己必须要[打造一款产品],那么放手去做。”