1、为提高仿真时的背景亮度,减小对比度,带来更真实的观感;如果我们不加入环境光,我们看到的将只是发光区域的图像,而对整体产品的把控不足。

2、很多场景需要我们去复原真实的环境光,去查看环境光是否会对我们的场景产生干扰。例如我们想看实际状况下外部的太阳光是否会在我们的驾驶舱产生眩光倒影等问题,那么太阳光将会是我们的唯一光源。

3、需要环境光提供背景亮度,去评估反光强弱是否会影响人眼对背景内容的判断。比如图中显示的后视镜,我们需要判断反光产生的强度和它所处背景的光强从而去判断他的对比度,进而判断是否在有反光的情况下依然能够看清背景中的景物而不影响司机的判断。

SPEOS可以定义Uniform、 CIE Standard Overcast Sky、 CIE Standard General Sky、 Natural Light、 Environment 和U.S Standard Atmosphere 1976六种环境光

-Uniform:均匀环境光;均匀环境光允许设置整个天空为特定的均匀亮度,而不去考虑太阳带来的影响。使用时只需要定义天空的方向。
-CIE Standard Overcast Sky:国际照明委员会标准工况下的阴天;此天空模型基于发布的日光空间分布-CIE标准阴天和晴空ISO 15469:2004(E)/ CIE S 011 / E:2003。
-CIE Standard General Sky:国际照明委员会标准通用天空环境源;允许根据天顶亮度值生成特定的天空分布。使用时我们需要首先定义场景的Z轴方向(一般指向天空)和北方向,软件会自动生成一个方向轴。然后我们需要选取天空状况,例如天空中云层分布,太阳强弱等,最后定义场景所处位置的和时间,太阳位置会出现在可视窗上。


-Natural Light:自然光环境光源;自然光环境光源可以产生太阳和天空。您可以通过修改天空的阴暗度来调整光源的亮度。还提供夜空模型(考虑到月光,星光,黄道光和气辉)。Natural Light的设置方式与CIE Standard General Sky基本相同,但它是通过设置空间可见度来调整环境光的强度。


光源的选择上,我们一般根据实际需求进行选择,同时我们也可以多个环境光源共同搭配使用。例如我们需要一个带背景的均匀亮度的环境,这个时候我们可以使用Uniform+ Environment两个光源共同作用,这样可以达到最佳效果。