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前几天我去韩国了

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这是我第二次去韩国,总的来说又是去交流,这次获得的比上一次还要深刻一些。今天别的不说,就说说Midas,Midas IT作为韩国国宝级的工业软件公司,他的很多产品国内很多人在用,土木方向的Midas Gen, Midas Civil, Midas FEA, 到通用有限元仿真的Midas NFX,很多大家并不陌生。

这次去主要就是聊了一些关于Midas NFX的,有一些点给了我一些深刻的启发。总的来说,我并不认为Midas NFX很强大,其跟Ansys,Abaqus还有很大的能力上的差距,但Midas NFX确实有些做的很好的点,很多也非常值得我们国产的仿真软件去学习:

非常丰富的帮助文档,教程,图文并茂,生动有启发性的文档 (以我对当前行业的了解,我不认为国内哪家企业做到这样的文档体系)
这些东西呢,对于啥都会的人肯定是没啥用,但是谁新接触一个软件能啥都会呢,大家都是逐步进行了解的,对于Ansys,Abaqus这种成熟已久,很多人写这相关的书,翻译外文的帮助文档。而国产仿真软件,如果没有完善的文档体系、市场资料,如果想走商业化道路肯定是走不通的,特别是如果想出海走商业化道路。

然后每个买Midas NFX的人都会给一本Midas NFX两百多页的教程文档,上边详细写了每个功能的用处(比较科普性的),又用比较简单生动的语言描述了这个功能的原理,不得不说有些写的比大狗子还生动,大狗子看不懂韩语的情况下都能体会出其写的意思。

便宜的价格,与我们国内动辄买的超级贵的仿真软件相对比,韩国的仿真软件可谓平价,在其物价比中国高的情况下,ANSYS,ABAQUS,Midas等价格普遍比较低,此时我们应该大喊一句 “中国人不骗中国人”,如果以韩国Midas NFX的最终成交价换算成人民币的话,那么可能是很多人想不到的一个低价,虽然我自己测试看来NFX还很难解决很多复杂的问题,但是以这样的一个价格得到一个在小型案例上稳定、可用的仿真软件也不失为一种选择。很多企业都在喊让更多工程师用得起仿真,用上他们的软件,但是其实价格呢是一点没便宜。

Technical Team 技术支持团队的专业性,我接触过很多工业软件公司,相比下来Midas IT的技术支持人员的专业性还是很不错的,我觉得专业的技术支持团队才能阐述与丰富专业的用户文档、解决方案等等,才能帮助客户最终解决问题,毕竟数值仿真这种东西,你可能有100种方式到达终点,但是找到一条准确且高效的路,确实需要很多功夫。

今天就先说这些,然后放一些照片吧,忙里偷闲转一圈拍的

汉江:


青瓦台:

全斗焕

不坑中国人的蜜雪冰城,良心企业,韩国大概国内的2倍价格


今天就到这,我们做仿真软件的呢,也最好学学蜜雪冰城,在国外卖他个更高的价格,赚赚老外的钱。


来源:大狗子说数值模拟
Abaqus通用Midas GenNFXMIDAS科普ANSYS
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-07-09
最近编辑:5小时前
大狗子说数值模拟
博士 传播国际一流的数值模拟算法
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接触基础知识:从二分到四叉树与八叉树

前面讲了很多具体的搜索方法,如有限元基础知识:AABB包围盒的计算有限元基础知识:如何计算OBB包围盒有限元基础知识:接触检测中的分离轴定理SAT也有说了最为基础的空间分割算法有限元基础知识:接触计算中的包围盒子有限元基础知识:空间箱排序(bucketsorting)今天就来讲一下一种经典的空间分割方法(也随之带来一种数据结构),其实这种方法很简单,我们在1维的逻辑中有一种经典方法叫做二分(遇事不决便二分),那么在2D平面上就是今天要说的四叉树,而在3D空间中就是八叉树,可以理解为树,为空间的维度。二分法顾名思义,就是一种逐渐缩小范围的方法,每次将搜索范围除2,比如一个人让你猜他多大岁数,你大概看出来他在25-35之间,你就先猜一下30,他说大了,你再猜一下28,......,这样几波下来你很快就知道他多大了。四叉树就跟这个逻辑非常一致,之前已经讲过一个接触面和另一个接触面相交,可以先确定出来一个大的相交的AABB的boundingbox,然后在2D中就一个这样的盒子一划四,这么划分出去,直达某个终止条件,具体可以看如下的示意图一样的思想可以拓展到八叉树上,如下图所示,唯一的区别就是从平面到空间,从叉除四个节点到叉出八个节点大家在很多论文和书上会听到有人说“树结构”画上面类似的图,初看其实可能不明觉厉,其实nothingfancy。这个思想非常简单,那么他有啥好处呢,好处就在于可以更快速的定位,回想刚刚猜岁数的例子,猜的人也可以从25一路猜到35,而用二分的好处就是在于整个过程的时间复杂度是,而一个个查的复杂度是,这两者在数据量越大的时候效率差距会越明显。现在想象我们在2D中用最为天真的构造方法,将接触面的主面个单元面放到一个四叉树结构中,然后我们有个从节点(点对面接触搜索逻辑)需要进行接触索,那么时间复杂度是啥样的呢这里每一个从节点需要进行一次主面的定位,而定位主面的复杂度是。当然还有一些优化方法可以进一步提升,但不是今天要讨论的,后续可作为番外篇。今天就简单说了一下四叉树和八叉树,其实对于空间分割和接触检测的树状结构还有很多,也有自己不同的适用场景,比如k-dtree,BSP(二元空间分割)tree,BVH(boudingvolumehierarchy)tree。总的来说今天讲的是最简单的(当然不如直接画格子的空间箱排序简单),但也有诸多细节尤其是在FEM接触检测中,下次我来详细说说,然后再展开到其他树结构。最后我突然又想到一个好玩的事,如果各位朋友喜欢这一系列,全都看下来说不定会有意外的惊喜,比如爱打游戏的朋友,所谓的光追(RayTracing)底层呢也都事用的raycasting和这些空间分割树状结构啥的,然后游戏中对于接触检测不同与有限元一般称为碰撞检测(collisiondetection)。来源:大狗子说数值模拟

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