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06.接触参数解释

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    在LS-DYNA中,接触是通过给定需要程序检查的,可能发生从节点穿透主面段的位置来定义的,通过定义主从面或单面来表示接触的对象;接触对象可以来自部件、部件集 合、面段集 合以及节点集 合。在计算中的每一个时间步,程序会利用多个算法中的某一种来查找可能发生的穿透。


【1】基本概念

主面:Master

从面:Slave

段:Segment


【2】接触参数解释

    在接触关键字中,通过设置各个参数来实现产生的不同接触类型,从而达到工程仿真的需要;如下为各个参数的解释。



SSID:从面ID;


MSID:主面ID;


SSTYP/MSTYP从/主面ID类型;

    主从面ID一共7种类型,依次为:0为面面接触中的Segment set ID;1为面面接触中的Shell element set ID;2为Part set ID;3为Part ID;4为点面接触中的Node set ID;5为单面接触中的所有类型;6为反选没有选中的所有Part set ID。


SBOXID/MBOXID:通过BOX来定义主从面;


SPR/MPR:是否计算并输出界面接触力。默认为0时不计算,为1时计算并在reforce中输出。


FS:静摩擦系数;整车碰撞中常设为0.1;


FD:动摩擦系数;整车碰撞中常设为0.1;


DC:指数衰减系数,单位为速度的逆;


VC:粘性摩擦系数,它控制着从黏着到滑动的转变;


VDC:粘性阻尼系数,用来降低碰撞过程中接触力的高频振荡。

    对于存在软材料(如泡沫材料)的接触问题,VDC 设为 40~60(临界阻尼的 40~60%),通常能提高模型的稳定性。对于金属间的碰撞接触问题,VDC 一般可设为 20。


PENCHK:接触深度搜索选项;

    为0时关闭检查功能;为1时开启检查功能;为2时开启检查功能,但执行最小对角线搜索。


BT:接触开始时间;


DT:接触结束时间;


SFS:接触从面罚函数系数,默认值为1,用于增大或减小接触刚度。


SFM:接触主面罚函数系数,默认值为1,用于增大或减小接触刚度。

    在Soft=0/2 时,真正的主/从罚因子是SFS/SFM 分别与SLSFAC(*Control_Contact 中定义)的乘积。对于材料刚度相当、网格尺寸相差不大的两面间的接触问题,SFS、SFM、SLSFAC 的缺省设置是可行的。但相接触的两个面的材料、网格相差很远时,对于 Soft=0的接触算法可能存在问题,此时一个简单的办法就是设置Soft=1,而不必考虑(或试算)罚因子的选择。


SST:接触从面的厚度选项,针对壳单元;


MST:接触主面的厚度选项,针对壳单元;


SFST:接触从面的厚度系数,针对壳单元;


SFMT:接触从面的厚度系数,针对壳单元;


FSF:库伦摩擦系数;


VSF:粘性摩擦系数;


【3】主面/从面定义的一般原则

①粗网格表面定义为主面,细网格表面为从面。

②主从面材料刚度相差较大,材料刚度大的一面为主面。

③平面或凹面为主面,凸面为从面。



       

       
END
       

      


来源:CAE碰撞仿真指导
ACTLS-DYNA碰撞材料控制
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-06-24
最近编辑:4小时前
CAE碰撞仿真指导
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04.接触的搜索方式

在接触算法中,为了判定一个从节点是否发生接触,首先应当对它周围的主段进行搜索,发现最近的主段进行接触判定。LS-DYNA有三种接触搜索方式:● 基于节点增量的搜索方式● 基于段的bucket搜索方式● 基于面段的搜索方式。【1】基于节点增量的搜索方式 增量搜索方式是最早采用的方法,对每一个从节点,搜索最近的主节点,找到最近的主点后,再搜索主节点周围最近的主段,检查若的渗透发生,施加接触力。增量法搜索过程所有的非自动接触方式都采用增量搜索方式。优点:该方法简单高效;缺点:要求主面的网格必须是连续的,对于不连续的的主面将会出现漏搜索。 如下图,主面不连续导致段2和段3将不会被搜索,而可能实际情况就是段2或段3与从点发生接触。主面不连续 另外,对于网格差别较大和形状复杂的主面来说,增量搜索方式可能会产生错误的接触行为,如下图所示,搜索到的最近的主点并不包含最近的主段。【2】基于段的bucket分类搜索方式 基于段的bucket分类搜索方式是新的接触搜索方式,主要是为了解决增量搜索方式的缺陷。原理:是对于每个从点,搜索最近的主段,首先把接触空间划分成很多小的bucket,对于每个从节点,按照它的空间位置指定于某个bucket中,然后在该范围内搜索最近的主段,运行一定的时间后(比如100个时间循环),根据该节点空间位置的变化再重新指定新的bucket。一维bucket分类搜索: 上图中的黑点代表接触段的质心点(通过该质心点定位主段),对于落入某bucket的从节点而言,搜素该bucket中的段,找到最近的主段,若没有找到,再搜索附近的bucket,直到找到最近的主段。这种方法由于不断更新bucket分类,所以要耗费更多的CPU时间。二维bucket分类搜索: 搜索原理同一维bucket分类搜索方式;三维bucket分类搜索: 搜索原理同一维bucket分类搜索方式;增量法和Bucket: 如下图所示,若应用基于节点的增量搜索方式,找到最近的主节点,与该节点相关联的主段是1,2,3,但都不包含该从点,所以接触搜索失效;但若用基于段的bucket 分类搜索方式,可以很方便的找到包含该从点的主段,建立接触关系。【3】基于面段的搜索方式 SOFT=2调用了基于面段的接触算法,这种算法起源于Belytschko提出的弹球接触(Pinball contact)。 在这种算法下,程序会计算面段之间的接触问题,而不是传统的节点-面段接触问题。当两个四节点的面段相互接触时,程序向八个节点施加接触力以避免面段之间的穿透。这种计算方法可以实现更合理的接触力分布,而且对一些特别疑难的接触问题也很有效。常用接触的搜索方式: 接触搜索方式由定义的接触类型(Automatic)和参数选择(SOFT)决定,在接触计算中不会发生变化。① 若定义的接触类型为非Automatic接触,则采用基于节点增量的搜索方式;② 若定义的接触类型为Automatic接触,则采用基于段的bucket搜索方式;③ 若在接触定义中选择SOFT=2,则采用基于面段的搜索方式。 END 来源:CAE碰撞仿真指导

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