1.Fluent爱好者
2.对Fluent UDF感兴趣的同学
3.想基于Fluent UDF拓展工程编程能力的同学
EasyUDF由青岛数智魔方科技有限公司开发,用于学习、编译、调试Fluent UDF。彻底解决10大痛点:
1.为啥,很多宏都没见过,手册上也没有?
2.为啥,跟学的C有点不太一样?
3.为啥,初始化时“收到致命信号”?
4.为啥,运行后莫名其妙的发散?
5.为啥,计算结果跟我想的不一样?
6.配置环境变量好复杂,咋整?
7.忘记某个宏怎么拼写、形参有哪些,咋整?
8.编译失败,不知道哪里的代码有问题,咋整?
9.只会串行,不会并行,咋整?
10.理不清函数的执行顺序,咋整?
管道冲蚀模拟通过数值方法精准预测颗粒或流体对管道壁面的磨损,其核心价值在于提前识别高风险冲蚀区域以提升设备安全性、优化维护策略以降低运维成本、辅助设计阶段优化管道结构与参数以减少后期改造成本,同时可替代部分高成本物理实验;其应用场景广泛,涵盖油气开采中含砂管道、化工领域浆液输送管道、能源工程中火电 / 核电相关管道、水利矿业的泥沙 / 矿浆输送管道,以及航空航天和船舶领域的发动机与推进系统管道等,助力各行业实现从被动维修到主动预防的转变,兼具安全保障与经济效益。
《Fluent UDF DEFINE_DPM_EROSION宏:管道冲蚀案例讲解》基于EasyUDF软件,讲解DEFINE_DPM_EROSION,实现管道冲蚀。
函数原型:DEFINE_DPM_EROSION(name, tp, t, f, normal, alpha, vmag, mdot)。
参数说明:name:UDF 的名称。
tp:tracked_particle结构体的指针,包含与被跟踪颗粒相关的数据。
t:指向颗粒当前撞击的面线程的指针。
f:颗粒撞击的面的索引。
normal:包含面法向单位向量的数组。
alpha:颗粒路径与面之间的冲击角,单位为弧度。
vmag:颗粒速度的大小,单位为 m/s。
mdot:颗粒流冲击面时的质量流量,单位为 kg/s。
作用:该宏在颗粒遇到反弹壁面时被调用,用户需要在 UDF 中根据具体的冲蚀模型计算冲蚀率和 / 或沉积率的值,并将这些值分别存储在f_storage_r(f, t, sv_dpms_erosion)和f_storage_r(f, t, sv_dpms_accretion)中。