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RECURDYN-后处理操作案例学习

7天前浏览15

Recurdyn/plot提供了仿真计算的结果后处理功能,通过后处理可以更好地查看各个模块的仿真结果,可以将结果转化为动画、表格形式,从而更准确的数据进行观察和分析。


本次学习笔记就用一个案例来一起进行后处理的流程操作

1.新建模型-命名-设置单位制-对重力加速度方向指定


2. 导入模型(*.X_T,同时设置工作平面栅格高度和宽度(20mm  

这里我的方式是全选,直接导入(采用24版本)  

如果你分别导入的话,取消Aseemly Hierarchy之前的勾选的话,就会以个体零件的方式导入(大家可以尝试);如果勾选Aseemly Hierarchy的话,下面有两个方式,Body会直接多个零件整合成一个Body;Subsystem会在下方生成一个零件子系统(暂时不不知道应用场景)
本案例建议以下三种方式中任意一种:  

ü 全选,直接导入  

ü 取消勾选Aseemly Hierarchy  

ü 勾选Aseemly Hierarchy-Body  

导入之后结果如下图所示:

3.Merge零件

本案例中其实是分为三个Body
如果上文导入时候你选择的是Body,本身就已经Merge过了;但是如果你跟机电君一样的话,就来采用Merge功能,进行多体的合并Home-Tools-Merge Body。如下图所示,分为3个Body,参考之前的学习教程同时有些人认为这里的坐标系图标有点大,依照下图,可以将Icon Siza设置小一点。  


 



4.创建另一个叶片

这里选择叶片,Ctrl+C然后Ctrl+V,会发现在移动了一个栅格的位置复 制到了另一个叶片;如果你想在原位置复 制一个,Home-Setting-General-不勾选shift when Pasting。    

移动叶片,这里直接旋转180度先选择需要旋转的叶片,然后选择移动功能,转到旋转页面,设置度数180,Z方向,点OK  


5.创建连接副

主要创建三个副:  

ü 叶片和螺旋桨之间的铰接副  

ü Hub和Engin之间的圆柱副  

ü Engin的固定副  

铰接-旋转副

-Professional-Joint-General-Revolute-(Body,Body,Point)  

先选Hub再选Balde1-(-5,-31,6);

注:此处坐标系直接输入,不需要括号    

重复Hub再选Balde2-(-5,31,6);

圆柱副

-Professional-Joint-General-Cylindrial-(Body,Body,Point,Direction)  

先选Engineb再选Hub-(0,0,-40)-回车-选Z轴方向(此处方向选择也可以输入矢量:0,0,1  

固定副

- Professional-Joint-General-Fixed-(Body,Body,Point)  

先选大地再选Engine-(0,0,120)  

结果如下图所示:  


6.定义运动:此处定义叶片从0.1S开始以恒定角加速度10*pi运动

选择圆柱副-勾选include Rotational Motin-点击Rotatinal Motion。

选择加速度-选择EL定义函数-Create-输入-if(time-0.1:0,0,10*pi)

Ok-ok-ok  


7.定义约束

定义弹簧力-定义Hub轴向弹簧力,防止其轴向窜动

Professional-Force-Spring-(Body,Body,Point,Point)

先选Hub再选Engine-(0,0,-80)-(0,0,-40)

定义弹簧力-定义叶片根部的弹性转动约束力

rofessional-Force-Rot.Spring-Joint

先选RevJoint1,重复再选RevJoint2;此处重复操作,可以采用快捷键A,或者自动操作按钮。    


8.模型预分析

预分析目的就是找出其多余的约束,可以参看前文,如果有多余约束,将会造成有些自己想象中的受力无法输出,这里请参看之前的文章;Analysis-Simulation Type-Pre Analysis,为了输出状态矩阵-勾选Include State Matrix(机电君这里没有输出,不知为啥,估计软件Bug)点击-Simulate。结果在信息窗口会显示是否存在冗余约束,并且在信息窗口右键,可以查看其他相关信息。    



9.动力学/运动学分析及后处理

Analysis-Simulation Type-Dynamic/Kinematic Analysis

设置仿真时间2s,仿真步数200,定义数据采样点个数5,开始Simulate。    

 

9.1 动画查看和保存

查看动画:Analysis-Animation Control -点击播放,动起来了,恭喜  

默认情况下,力不会显示,打开方式:点击Spring1属性-Force Display-Action-再次播放-显示出来了(是数值显示,看不到的话线框模式或者换换颜色)    

 

动画录制输出:*.MP4格式(24版,其他版本好像有*.avi格式)

录像机设置

一般默认Standard Camera,即当前工作平面显示动画

Following Camera 以某个参考点作为观察点视角的动画

Riding Camera 一某个参考点的某个坐标轴作为观察视角显示动画

动画空置设置,勾选User Defined Animation

可以定义,起始帧数,结束帧数、间隔步、重复次数、动画中Marker点的显示状态以及播放速度的快慢。    

 

 

录制按钮设置录制信息  

是否显示重力、分辨率、录制的界面大小  

 

9.2 使用Scope观察叶片根部转角变化  

Analisis-Scope-Entity-将要查看的旋转副拖入导航框

 

 

9.3 创建输出请求

SubEntity-Expression-Request

选择Type-Displacement-拖拽Spring1的两个Marker点作为Action Marker 和Base Marker,ok。重新提交仿真后,输出请求结果就会出现在后处理数据窗口中。   

 

 

 

9.4 修改弹簧刚度阻尼

选择弹簧力-属性设置  



再次计算设置Analysis-Simulation Type-Dynamic/Kinematic Analysis-parameter,查看刚才设置的scope,发现叶片发生了20度的转动,在整个过程中出现了震荡。当然点击动画也能看出来。    


9.5 后处理Plot

点击Plot-result,选择数据框中的RevJoint1前面“+“,展开 双击”Pos1_Relative“绘制出”Blade“的偏转角线,通用绘制出RevJoint2的Pos1_Relative。  

有人会发现为什么我这是两个坐标系,原因就在于下一张图中的选项设置。    

 


 

有人会发现两个线一正一负不好比较,要是能调转一条线就好了,这就整    

Tool-Myth-选择Scal:alpha*F1-选择一条线-Y数值*-1-ok。    

 

9.6 其他动作    

载入动画    

Home-Tool-Load Animation  

多结果对比

ü Home-Import-Importfile-选同一模型的不同结果-Ctrl+Shift+双击需要对比的数据  

ü 将某次的结果数据导出-右击-Export Data,然后新的结果中给导入    

9.7 特征值分析及结果后处理

Analysis-Simulation Type-Eigenvalue Analysis

计算完成之后信息窗口就会出现特征值分析结果,或者右击Open Output File。  


 

通过Eigen Value Animation中设置模态阶数,来看各阶模态的振型    

 

9.8 时域内特征值分析及结果处理

进行系统时域内的特征值分析,可以获得系统在一个时间过程中各阶振动随时间变化的情况。

Analysis-Simulation Type-Dynamic/kinematic Analysis设置仿真时间3s,选中 特征值分析,特征值分析设置无阻尼    

结果查看无阻尼的三阶模态,以及圆柱副的转速曲线,发现系统各阶模态随时间是变化的,系统在时域中进行特征值分析的时候特征值分析结果保存在*.FRQ文件中。    

 

9.9 脚本分析    

Analysis-Simulation Type-Dynamic/Kinematic Analysis(关闭特征值分析,此次分析不进行)    

9.9.1 简单脚本仿真1    

Analysis-Simulation Type-Scenario Analysis  

设置分析类型-Dynamic,分析时间2s,设置分析步200,点击load生成计算脚本,点击Start Simulation,计算结果与之前相同。    

 

9.9.2 简单脚本仿真2

分析此模型在1s时候弹簧突然失效,系统的运动过程。    

create分析类型-Dynamic,分析时间1s,设置分析步100,点击Load生成计算脚本    

再次点击Create,选择失效模型 ,拖选第一个弹簧力,Load    

再次点击Create,分析类型-Dynamic,分析时间1s,设置分析步100,点击load生成计算脚本    

点击-Start Simulation    

 

仿真结束,点击plot,图形窗口中分别绘制扭转弹簧    

扭矩TM_RSDA-RotationalSpring1    

偏转角曲线RevJoint1-Pos1_Relative    

 

以上就是基本的后处理过程,希望对大家的学习也有会有所帮助。



来源:机电君
ACTSystemRecurDyn振动通用UG
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-08-09
最近编辑:7天前
ErNan.Chen🍃
硕士 | CAE工程师 即物而穷其理
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