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04.Hypermesh主菜单英文翻译

14小时前浏览2

Hypermesh主菜单位于图形界面下方,主菜单栏可以实现软件的大多功能;直观的功能菜单方便用户查找并使用相关命令,进行一系列前处理操作。


1、主菜单

   

Geom:几何特征生成及编辑;

1D:一维单元生成及编辑;

2D:二维单元生成及编辑;

3D:三维单元生成及编辑;

Analysis:接触和界条件定义及编辑;

Tool:模型编辑及检查功能;

Post:后处理及编辑功能;


2、Geom几何主菜单

 

面板翻译:

 

常用功能:

quick edit : 集成了常用的几何清理工具 ,快捷键F11;

autocleanup: 自动清理功能,推荐划分网格熟练后选择性使用;

surfaces/surface edit:  创建平面/编辑平面功能,常用于修复破损的中性面;

defeature: 去倒角命令,根据模型实际情况选择性使用,一般不建议去倒角;

midsurface:  抽中面功能,可根据不同情况进行处理,常用自动抽中面;

lines/line edit:  创建线/编辑线功能;

nodes/node edit:  创建节点/编辑节点功能;


3、1D主菜单

 

面板翻译:

 


常用功能:

edit element :  创建与编辑单元 ,快捷键F6;

replace: 替换节点,常用于手工合并共节点,快捷键F3;

detach: 拆分功能,常用于分开共节点的单元;

connector: 用于批量创建焊点;

Hyperbeam:  用于常见和定义梁的截面属性;

bars/rigids/rbe3:  用于常见杆、梁刚性体与柔性单元;

masses: 创建和修改质量单元;


4、2D主菜单

 

面板翻译:

 

常用功能:

automesh: 自动创建壳单元的方式,快捷键F12;

qualityindex:  常用于网站质量检查及调整;

ruled: 通过现在边界几点后线段创建网格;

spline: 通过选择节点并将所选节点连成均匀线段创建网格;

drag: 通过沿指定方向拉伸节点创建网格;

line drag: 通过沿指定线拉伸节点创建网格;

elem offset: 网格偏移;


5、3D主菜单

 

面板翻译:

 

6、Analysis主菜单

 

面板翻译:

 

7、Tool主菜单

 

面板翻译:

 

8、Post主菜单

 

面板翻译:

 

           

           
END
           

          

来源:CAE碰撞仿真指导
HyperMeshGID
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-06-25
最近编辑:14小时前
CAE碰撞仿真指导
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06.整车碰撞仿真模型连接建模

在整车碰撞模型中,CAE模型是一个相互关联的整体,不能是自由体,各种连接方式(螺栓、焊缝、点焊、粘接)的建模需综合考虑其力学特性、失效模式及对结构能量吸收的影响。本文讲解各种部件之间的连接方式建模,主要包括:螺栓连接、焊缝连接、点焊连接、粘胶、刚体-柔性体连接、刚体-刚体连接等。 一、螺栓建模 螺栓以刚体单元(rigidbody)表示,其主动点位于孔的中央,将螺母(或垫片)面积内被连接件上的所有节点做为从动点,6个自由度全部约束。 螺栓连接 二、焊缝建模(电弧焊、C02保护焊、钎焊、激光焊) 汽车中的缝焊主要有电弧焊、C02保护焊、钎焊和激光焊。电弧焊主要用在车架、控制臂、拖曳臂等底盘厚板冲压焊接件中。在车身设计时尽可能不用缝焊,但在不能保证点焊工艺条件的情况下,缝焊还是不可避免。另外,在局部受力较大的区域,一般也适当增加一些缝焊以保证强度要求。车身中的缝焊主要存在于以下区域,前纵梁与前底板纵梁搭接处、侧围内侧B柱与底板连接处、侧围与后门槛连接处以及车门窗框根部等。 激光焊接单元焊缝建立原则① 网格与几何位置要匹配。② 对于激光焊,连接单元必须保证与平面垂直。③ Shell引单元与solid单元连接时须有重叠部分。缝焊模拟方法① 用Spotweld单元模拟(*CONSTRAINED_SPOTWELD)。1D SPOTWELD单元② 2D壳单元模拟,焊缝单元和钣金节点重合。 2D壳单元 2D壳单元 三、点焊建模 点焊模拟方法① 如不考虑失效模拟,可以用刚性单元模拟。2层板之间焊接用*CONSTRAINED_SPOTWELD单元模拟,3层及3层以上板之间焊接用*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY单元模拟。 ② 用Type 9类型的BEAM单元模拟可变形焊点。可以根据焊点材料的特性来判断点焊失效,使模拟更真实。创建时不需要一 一对应,方便便建立模型。可变形点焊梁单元关键字*ELEMENT_BEAM_PID *SECTION_BEAM*MAT_SPOTWELD*CONTACT_SPOTWELD通过下面的基本过程用BEAM单元模拟点焊① 确定需要通过焊点连接的两个component赋予了正确的属性和材料。② 通过HyperMesh的Connector工具在需要创建焊点的component之间自动创建TYPE9的BEAM单元。③给BEAM单元定义属性和材料。④定义BEAM与其所连接component间的接触。 四、粘胶建模 汽车中的粘接主要存在于车身的以下区域:前后风挡与车身连接处,顶盖横梁与顶盖间,车门外板与窗框加强板、防撞杆间,发动机盖的内外板间,行李箱盖/后背门的内外板间;其作用主要为连接和隔振。粘接建模方法:【1】用弹簧单元模拟,粘合剂应按如下步骤建模: ① 在粘合剂相同的位置创建两个新的节点。② 分别将这两个节点用rigidbody与欲粘合的两块薄板相连。③ 给新建的节点分配局部坐标系(用vector定义)。④ 在这两个新建点之间创建三个长度为零的弹簧单元,一个在拉伸或压缩方向,另两个在剪切方向,零长度是为了避免在分析中产生偶然的力矩。⑤ 计算弹簧刚度。弹簧的刚度取决于每根弹簧的从属面积、粘合剂厚度、粘合剂弹性系数和粘合剂剪切系数。【2】用solid单元模拟,即在被连接的2个件间做一层solid单元并赋予适当的材料参数。 五、柔性体与刚体的连接 柔性体与刚体的连接关键字:*CONSTRAINED_EXTRA_NODES_OPTION 六、刚体与刚体的连接 刚体体与刚体的连接关键字:*CONSTRAINED_RIGID_BODIES END 免责声明:本文部分内容来自网络资料碰撞分析通用建模指南,版权归原作者所有仅用于学习交流,若涉及版权请联系作者,将及时修订删除。 来源:CAE碰撞仿真指导

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